技能一覧

這邊刊載著技能的一覽表。

技能是給予任務中的獵人各式各樣效果的特殊能力。目前裝備的防具或裝飾品的合計技能點數,在達到下表「技能點數」的值時就會發動。去找出合適自己狩獵風格的技能吧。

體力‧耐力系
技能系統 技能名 技能的效果
體力 體力+50 40 體力的最大值提高50
體力+40 30 體力的最大值提高40
體力+30 20 體力的最大值提高30
體力+20 15 體力的最大值提高20
體力+10 10 體力的最大值提高10
體力-10 -10 體力的最大值降低10
體力-20 -15 體力的最大值降低20
體力-30 -20 體力的最大值降低30
回復速度 傷害回復速度+2 20 體力計量表紅色部分的回復速度大幅提高
傷害回復速度+1 10 體力計量表紅色部分的回復速度提高
傷害回復速度-1 -10 體力計量表紅色部分的回復速度降低
傷害回復速度-2 -20 體力計量表紅色部分的回復速度大幅降低
回復 體力回復道具強化 10 體力回復道具的回復量提高
體力回復道具弱化 -10 體力回復道具的回復量降低
G級技能
吸血
吸血+2 20 在攻擊魔物時,有一定的機率會回復自身的體力(發生機率與回復量比吸血+1要高)
吸血+1 10 在攻擊魔物時,有一定的機率會回復自身的體力
G級技能
藥草學
藥仙人 10 使用回復道具時,體力計量表的暫時損傷會瞬間全部回復。依據發動此技能的玩家人數,會追加產生以下效果
1人:無追加效果/2人:使用回復道具時,也會對其他玩家產生作用/3人:使用回復道具時,也會對其他玩家產生作用,所有回復道具的回復量提高20/4人:使用回復道具時,也會對其他玩家產生作用,所有回復道具的回復量提高50
※可與技能『回復』合併使用
氣力回復 耐力急速回復【大】 20 隨時間回復的耐力回復速度大幅提高
耐力急速回復【小】 10 隨時間回復的耐力回復速度提高
耐力回復遲緩 -10 隨時間回復的耐力回復速度降低
飢餓 飢餓無效 15 耐力最大值不會減少
飢餓減半 10 耐力最大值較不會減少
飢餓加倍【小】 -10 耐力最大值以1.5倍的速度減少
飢餓加倍【大】 -15 耐力最大值以2倍的速度減少
耐力 絕倫 20 耐力的減少速度降低。並且,迴避與防禦時的耐力減少大幅降低
跑者 10 耐力的減少速度降低。並且,迴避與防禦時的耐力減少降低
龜速 -10 耐力的減少速度提高
用餐 快吃 10 以食用方式發揮效果的道具,使用速度加快
散漫生活 -10 以食用方式發揮效果的道具,使用速度減慢
大胃王 撿食 15 使用特定道具的話,耐力最大值就會回復
吃飽 10 吃肉時的耐力回復量提高

 

攻擊系
技能系統 技能名 技能的效果
G級技能
剛擊
剛擊+5 40 攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複
剛擊+4 30 攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複
剛擊+3 20 攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複
剛擊+2 15 攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複
剛擊+1 10 攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複
攻擊 攻擊力UP【絶大】 80 攻擊力極大幅提高
攻擊力UP【特大】 50 攻擊力超大幅提高
攻擊力UP【大】 25 攻擊力大幅提高
攻擊力UP【中】 15 攻擊力提高
攻擊力UP【小】 10 攻擊力攻擊力稍微提高
G級技能
一匹狼
一匹狼 10 在同一區域中沒有獵人、賴獵人存在時,攻擊力提高。狩獵鷹不計在內。
G級技能
一閃
一閃+3 30 會心率提高20%、會心傷害提高。效果與技能「餓狼」、「達人」重複。/td>
一閃+2 20 會心率提高10%、會心傷害提高。效果與技能「餓狼」、「達人」重複。
一閃+1 10 會心率提高5%、會心傷害提高。效果與技能「餓狼」、「達人」重複。
達人 看破+5 50 會心率提高50%
看破+4 35 會心率提高40%
看破+3 20 會心率提高30%
看破+2 15 會心率提高20%
看破+1 10 會心率提高10%
G級技能
閃轉
閃轉 10 會心率提高30%。並且於會心率101%以上時,依據超過100%的會心率來提升攻擊力。
G級技能
痛擊
弱點特效 20 攻擊肉質在一定數值以上的部位時,給予該部位的傷害提高。但屬性傷害則不會變動
不擅弱點 -10 攻擊肉質在一定數值以上的部位時,給予該部位的傷害降低。但屬性傷害則不會變動
G級技能
巧撃
巧撃 15 成功迴避魔物攻擊後,一定時間內攻擊力提升。
G級技能
屬擊
屬性特效 15 攻擊屬性效果較高的部位時,給予該部位的屬性傷害提高。
屬性微效 -10 攻擊屬性效果較高的部位時,給予該部位的屬性傷害下降。
變擊 狀態異常追擊 10 對狀態異常中的魔物追加狀態異常攻擊的傷害值。※但對大巌龍無效。
G級技能
危險品領會
危險品處理師 10 有狀態異常屬性的武器攻擊力提高,在攻擊魔物時,狀態異常屬性值必定生效(※但每次攻擊產生的屬性值減少)
特殊攻擊 狀態異常攻擊強化 10 狀態異常攻擊(毒/麻痺/睡眠)的屬性值強化
火屬性攻擊 火屬性攻擊強化【大】 20 火屬性攻擊值強化
火屬性攻擊強化【小】 10 火屬性攻擊值稍微強化
水屬性攻擊 水屬性攻擊強化【大】 20 水屬性攻擊值強化
水屬性攻擊強化【小】 10 水屬性攻擊值稍微強化
雷屬性攻擊 雷屬性攻擊強化【大】 20 雷屬性攻擊值強化
雷屬性攻擊強化【小】 10 雷屬性攻擊值稍微強化
冰屬性攻擊 冰屬性攻擊強化【大】 20 冰屬性攻擊值強化
冰屬性攻擊強化【小】 10 冰屬性攻擊值稍微強化
龍屬性攻擊 龍屬性攻擊強化【大】 20 龍屬性攻擊值強化
龍屬性攻擊強化【小】 10 龍屬性攻擊值稍微強化
屬性攻擊 屬性攻擊強化 10 武器‧子彈的火、水、雷、冰、龍的屬性值提高
屬性攻擊弱化 -10 武器‧子彈的火、水、雷、冰、龍的屬性值降低
爆彈強化 炸彈客 10 爆彈桶的傷害1.5倍
爆彈系的調合成功率100%
砲術師 砲術神 35 大砲‧弩砲、銃槍的砲擊與龍擊砲、徹甲榴彈、排熱噴射的威力超大幅提高
砲術王 20 大砲‧弩砲、銃槍的砲擊與龍擊砲、徹甲榴彈、排熱噴射的威力大幅提高
砲術師 10 大砲‧弩砲、銃槍的砲擊與龍擊砲、徹甲榴彈、排熱噴射的威力提高
G級技能
鼓舞
激勵+2 20 包含自己在內,同任務內的獵人發動「迴避性能+2」、「暈眩無效」,以及技能「吹笛名人」的效果。
激勵+1 10 包含自己在內,同任務內的獵人發動「迴避性能+1」、「暈眩機率減半」,以及技能「吹笛名人」的效果。
吹笛名人 吹笛名人 10 回復笛或解毒笛等笛類變得較不易損壞。狩獵笛的演奏效果時間延長。
體術 格鬥王 20 踢的攻擊力與動作「挑撥」的拳擊攻擊力提高。另外,踢的動作變化,能夠放出迴旋踢及雙腿飛踢。
體術 10 踢的攻擊力與動作「挑撥」的拳擊攻擊力提高。
G級技能
逆境
不屈不撓 20 每當任務所餘復活次數減少時,發動技能的使用者素質將獲得強化。在大討伐任務、商隊任務時不會生效。
第一次無法戰鬥:攻擊力提高、防禦力+100
第二次無法戰鬥:攻擊力提高、防禦力+150、發動「超強毅力」
不屈 10 每當任務所餘復活次數減少時,發動技能的使用者素質將獲得強化。在大討伐任務、商隊任務時不會生效。
第一次無法戰鬥:攻擊力提高、防禦力+50
第二次無法戰鬥:攻擊力提高、防禦力+100、發動「超強毅力」
G級技能
怒氣衝天 20 同時發動技能「超強毅力」與「火場怪力+2」效果。有同樣效果技能同時發動時,以上位的技能效果優先。(若是減益效果,則怒的效果會被覆蓋)
逆鱗 15 同時發動技能「超強毅力」與「火場怪力+1」效果。有同樣效果技能同時發動時,以上位的技能效果優先。(若是減益效果,則怒的效果會被覆蓋)
突發力 憂心 30
以上
體力降到40以下的話,防禦力提高的值減少,攻擊力也減少
火場怪力+1 21~29 體力降到40以下的話,防禦力提高的值增加
火場怪力+2 15~20 體力降到40以下的話,除了「+1」的狀態之外,攻擊力提高※輕弩級與重弩的攻擊力上升率比其他武器要來得低
火場怪力+1 10~14
體力降到40以下的話,防禦力提高的值增加
憂心 -15
以下
體力降到40以下的話,防禦力提高的值減少,攻擊力也減少
斷食 餓狼+2 20 耐力計量表降到25以下時,會心率大幅提高、威力也提高,迴避的無敵時間大幅延長
餓狼+1 10 耐力計量表降到25以下時,會心率大幅提高,迴避的無敵時間延長
蓄力縮短 集中+2 20 大劍或大錘的蓄力時間減少,太刀的練氣計量表、重弩的排熱噴射計量表的積蓄量增加
集中+1 10 大劍或大錘的蓄力時間稍微減少,太刀的練氣計量表、重弩的排熱噴射計量表的積蓄量稍微增加
雜念 -10 大劍或大錘的蓄力時間稍微增加,太刀的練氣計量表、重弩的排熱噴射計量表的積蓄量稍微減少
G級技能
蓄力威力
蓄力威力UP+2 20 大劍、太刀、大錘、長槍的蓄力攻擊的攻擊力與屬性攻擊力提高更多。可與「蓄力縮短」合併
蓄力威力UP+1 10 大劍、太刀、大錘、長槍的蓄力攻擊的攻擊力與屬性攻擊力提高。可與「蓄力縮短」合併
武器技術 武器技術 10 武器的拔刀‧收刀速度提高
G級技能
得意
得意 15 隨著任務時間的經過,攻擊力提高
適應擊 適應擊+2 20 體力在100以上的時候,攻擊會因應攻擊中的部位肉質,從斬擊、打擊、射擊屬性中選擇較有效率的系統來進行(比起適應擊+1給予更多傷害)
適應擊+1 10 體力在100以上的時候,攻擊會因應攻擊中的部位肉質,從斬擊、打擊、射擊屬性中選擇較有效率的系統來進行
鬥霸 鬥霸 10 拔刀中攻擊力提高,但在效果發動中耐力會不斷減少。
※即便耐力用盡,只要不收刀效果便會持續。※此技能對賴狩人無效。
血氣活性 血氣活性 10 體力在100以上時,攻擊力提高。
G級技能
纏雷
纏雷 10 進行迴避、攻擊、移動便可累積計量表。計量表達頂時在一定時間內可發動「狀態異常無效」「移動速度UP+2」「武器技術」「迴避距離UP」。但當同系統技能發動時,將以效果高者為優先。此外,在一定時間拔刀時的移動速度會上升,給予攻擊部位的傷害值固定上升。此時,屬性傷害值不會變化。※給予攻擊部位的傷害值上升之效果可與「弱點特效」「不退之勢」疊加。
G級技能
不退
不退之勢 10 攻擊力上升,會心率增加100%。除了發動會心傷害值UP,「火場怪力+2」「銳利度等級+1」外,給予攻擊部位的傷害值、屬性傷害值固定上升。此外,特定子彈、箭在會心距離時命中傷害值變高。但不與「攻擊」「剛擊」「一閃」「痛擊」「屬擊」「精密射擊」「扇射」「達人」疊加,當同系統技能發動時,將以效果高者為優先。當此等效果發動時,「絶對防禦態勢」「超強毅力」「堅毅力」「毅力」或是包含這類技能的「毅力符」「毅力符‧大」「魂的再燃」將會變為無效。
爆彈強化 炸彈客 10 增加爆破傷害值
G級技能
贅擊
消費特效 10 劍士的銳利度消耗量增加,攻擊力提升。槍手裝備弓時,會一次消耗2個瓶子,裝著瓶子時的攻擊力會上升。
G級技能
雌伏
雌伏 10 防禦成功時,攻擊力將會上升。獵人一旦倒地,效果便會被重置。
※重弩的盾沒有效果

 

防禦系
技能系統 技能名 技能的效果
G級技能
生命力
生命力+3 30 防禦力+90,技能「傷害回復速度+2」、「回復」的效果同時發動。回復藥、回復藥‧大、秘藥、古老的秘藥的調合成功率變為100%。防禦力的提高與技能「防禦力」重複
生命力+2 15 防禦力+45,技能「傷害回復速度+1」、「回復」的效果同時發動。回復藥、回復藥‧大、秘藥、古老的秘藥的調合成功率變為100%。防禦力的提高與技能「防禦力」重複
生命力+1 10 防禦力+15,技能「傷害回復速度+1」、「回復」的效果同時發動。回復藥、回復藥‧大、秘藥、古老的秘藥的調合成功率變為100%。防禦力的提高與技能「防禦力」重複
生命力-1 -10 技能「體力-10」、「體力回復道具回復弱化」、「傷害回復速度-1」效果同時發動
G級技能
反射
反射+3 20 防禦住魔物攻擊時,獵人的周圍會產生攻擊判定。要是命中魔物的話,就會給予傷害(比「反射+2」傷害要高)
反射+2 15 防禦住魔物攻擊時,獵人的周圍會產生攻擊判定。要是命中魔物的話,就會給予傷害(比「反射+1」傷害要高)
反射+1 10 防禦住魔物攻擊時,獵人的周圍會產生攻擊判定。要是命中魔物的話,就會給予傷害
防禦 防禦+120 45 防禦力提高120
防禦+90 35 防禦力提高90
防禦+60 25 防禦力提高60
防禦+30 15 防禦力提高30
防禦+20 10 防禦力提高20
防禦-20 -10 防禦力降低20
防禦-30 -15 防禦力降低30
防禦-40 -20 防禦力降低40
防禦性能 防禦性能+2 20 防禦時非常不容易被動搖,可防禦一部分不可防禦攻擊
※僅對能夠防禦的武器系統有效
※重弩的盾牌無效
防禦性能+1 10 防禦時不容易被動搖
※僅對能夠防禦的武器系統有效
※重弩的盾牌無效
防禦性能-1 -10 防禦時容易被動搖
※僅對能夠防禦的武器系統有效
※重弩的盾牌無效
防禦性能-2 -15 防禦時非常容易被動搖
※僅對能夠防禦的武器系統有效
※重弩的盾牌無效
自動防禦 自動防禦 10 自動進行防禦
※僅對能夠防禦的武器系統有效
※僅在能夠輸入指令的情況下自動防禦
遁逃 遁逃 10 體力降低到一定程度時,逃跑的移動速度提高
G級技能
要塞
要塞+2 15 同時發動「防禦性能+2」「絶倫」「武器技術」效果。在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先
要塞+1 10 同時發動「「防禦性能+1」「跑者」「武器技術」效果。在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先

 

劍士系
技能系統 技能名 技能的效果
研磨師 砥匠 20 除了「砥石使用高速化」的效果之外,銳利度完全回復,獲得「銳利度等級+1」效果30秒。在銳利度提升的30秒之間,銳利度不會下降
砥石使用高速化 10 研磨時間縮短
砥石性能減半 -10 砥石系道具的效果減半
銳利度 利刃+2 20 銳利度不容易下降,並且依照攻擊種類的不同,銳利度可能完全不會下降
利刃+1 10 銳利度變得不容易下降
鈍化 -10 銳利度變得容易下降
G級技能
巧流
巧流 15 可藉由迴避魔物的攻擊來回復銳利度。※回復的量因武器種類而異
G級技能
刀匠
真打+3 20 同時發動「銳利度等級+1」、「攻擊力UP【絕大】」。在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先
真打+2 15 同時發動「銳利度等級+1」、「攻擊力UP【特大】」。在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先
真打+1 10 同時發動「銳利度等級+1」、「攻擊力UP【大】」。在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先
銳利度等級+1 10 銳利度提高一個階級
爆擊劍 爆擊劍+3 20 劍士系武器變得可裝填「爆擊劍晶」。裝填有「爆擊劍晶」時,發動爆擊劍(威力【強】)。※裝填爆擊劍晶狀態下的攻擊,會消耗3倍的銳利度
爆擊劍+2 15 劍士系武器變得可裝填「爆擊劍晶」。裝填有「爆擊劍晶」時,發動爆擊劍(威力【中】)。※裝填爆擊劍晶狀態下的攻擊,會消耗3倍的銳利度
爆擊劍+1 10 劍士系武器變得可裝填「爆擊劍晶」。裝填有「爆擊劍晶」時,發動爆擊劍(威力【弱】)。※裝填爆擊劍晶狀態下的攻擊,會消耗3倍的銳利度
猛毒劍 猛毒劍+3 20 劍士系武器變得可裝填「猛毒劍晶」。裝填有「猛毒劍晶」時,發動猛毒劍(積蓄值【強】)。※裝填猛毒劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度
猛毒劍+2 15 劍士系武器變得可裝填「猛毒劍晶」。裝填有「猛毒劍晶」時,發動猛毒劍(積蓄值【中】)。※裝填猛毒劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度
猛毒劍+1 10 劍士系武器變得可裝填「猛毒劍晶」。裝填有「猛毒劍晶」時,發動猛毒劍(積蓄值【弱】)。※裝填猛毒劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度
麻痺劍 麻痺劍+3 20 劍士系武器變得可裝填「麻痺劍晶」。裝填有「麻痺劍晶」時,發動麻痺劍(積蓄值【強】)。※裝填麻痺劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度
麻痺劍+2 15 劍士系武器變得可裝填「麻痺劍晶」。裝填有「麻痺劍晶」時,發動麻痺劍(積蓄值【中】)。※裝填麻痺劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度
麻痺劍+1 10 劍士系武器變得可裝填「麻痺劍晶」。裝填有「麻痺劍晶」時,發動麻痺劍(積蓄值【弱】)。※裝填麻痺劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度
睡眠劍 睡眠劍+3 20 劍士系武器變得可裝填「睡眠劍晶」。裝填有「睡眠劍晶」時,發動睡眠劍(積蓄值【強】)。※裝填睡眠劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度
睡眠劍+2 15 劍士系武器變得可裝填「睡眠劍晶」。裝填有「睡眠劍晶」時,發動睡眠劍(積蓄值【中】)。※裝填睡眠劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度
睡眠劍+1 10 劍士系武器變得可裝填「睡眠劍晶」。裝填有「睡眠劍晶」時,發動睡眠劍(積蓄值【弱】)。※裝填睡眠劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度
火炎劍 火炎劍+3 20 劍士系武器變得可裝填「火炎劍晶」、「業炎劍晶」。在裝填「火炎劍晶」、「業炎劍晶」時,發動火炎劍(屬性值【強】)的效果
火炎劍+2 15 劍士系武器變得可裝填「火炎劍晶」、「業炎劍晶」。在裝填「火炎劍晶」、「業炎劍晶」時,發動火炎劍(屬性值【中】)的效果
火炎劍+1 10 劍士系武器變得可裝填「火炎劍晶」、「業炎劍晶」。在裝填「火炎劍晶」、「業炎劍晶」時,發動火炎劍(屬性值【弱】)的效果
水激劍 水激劍+3 20 劍士系武器變得可裝填「水激劍晶」、「水獄劍晶」。在裝填「水激劍晶」、「水獄劍晶」時,發動水激劍(屬性值【強】)的效果
水激劍+2 15 劍士系武器變得可裝填「水激劍晶」、「水獄劍晶」。在裝填「水激劍晶」、「水獄劍晶」時,發動水激劍(屬性值【中】)的效果
水激劍+1 10 劍士系武器變得可裝填「水激劍晶」、「水獄劍晶」。在裝填「水激劍晶」、「水獄劍晶」時,發動水激劍(屬性值【弱】)的效果
雷神劍 雷神劍+3 20 劍士系武器變得可裝填「雷神劍晶」、「雷霆劍晶」。在裝填「雷神劍晶」、「雷霆劍晶」時,發動雷神劍(屬性值【強】)的效果
雷神劍+2 15 劍士系武器變得可裝填「雷神劍晶」、「雷霆劍晶」。在裝填「雷神劍晶」、「雷霆劍晶」時,發動雷神劍(屬性值【中】)的效果
雷神劍+1 10 劍士系武器變得可裝填「雷神劍晶」、「雷霆劍晶」。在裝填「雷神劍晶」、「雷霆劍晶」時,發動雷神劍(屬性值【弱】)的效果
冰結劍 冰結劍+3 20 劍士系武器變得可裝填「冰結劍晶」、「冰刃劍晶」。在裝填「冰結劍晶」、「冰刃劍晶」時,發動冰結劍(屬性值【強】)的效果
冰結劍+2 15 劍士系武器變得可裝填「冰結劍晶」、「冰刃劍晶」。在裝填「冰結劍晶」、「冰刃劍晶」時,發動冰結劍(屬性值【中】)的效果
冰結劍+1 10 劍士系武器變得可裝填「冰結劍晶」、「冰刃劍晶」。在裝填「冰結劍晶」、「冰刃劍晶」時,發動冰結劍(屬性值【弱】)的效果
龍王劍 龍王劍+3 20 劍士系武器變得可裝填「龍王劍晶」、「龍帝劍晶」。在裝填「龍王劍晶」、「龍帝劍晶」時,發動龍王劍(屬性值【強】)的效果
龍王劍+2 15 劍士系武器變得可裝填「龍王劍晶」、「龍帝劍晶」。在裝填「龍王劍晶」、「龍帝劍晶」時,發動龍王劍(屬性值【中】)的效果
龍王劍+1 10 劍士系武器變得可裝填「龍王劍晶」、「龍帝劍晶」。在裝填「龍王劍晶」、「龍帝劍晶」時,發動龍王劍(屬性值【弱】)的效果
單手劍技 單手劍技【劍聖】 30 單手劍的攻擊力進一步提高,攻擊變得不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。並且可以使用一般屬性的劍晶(火炎劍、水激劍、雷神劍、冰結劍、龍王劍)+3的效果,以及狀態異常屬性的劍晶(麻痺劍、睡眠劍、猛毒劍)跟爆擊劍+2的效果。(在發動個別劍晶的技能時,以其為優先)拔刀時的移動速度提高
單手劍技【皆傳】 20 單手劍的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開
單手劍技【達人】 10 單手劍的攻擊變得較不容易被彈開
單手劍技【未熟】 -10 單手劍的攻擊力下降
雙劍技 雙劍技【雙龍】 30 雙劍的攻擊力進一步提高,攻擊變得較不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。並且在鬼人化狀態下攻擊魔物的話,回復耐力
雙劍技【皆傳】 20 雙劍的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開
雙劍技【達人】 10 雙劍的攻擊變得較不容易被彈開
雙劍技【未熟】 -10 雙劍的攻擊力下降
大劍技 大劍技【劍王】 30 大劍的攻擊力進一步提高,攻擊變得不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。防禦住攻擊後回復銳利度。蓄力時間縮短,並且嵐之型中的蓄力4降到蓄力2的時間減緩。在魔物攻擊前一刻防禦的話,則不會降低耐力、並且可以用迴避鍵來取消防禦動作,而且回復銳利度
大劍技【皆傳】 20 大劍的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開
大劍技【達人】 10 大劍的攻擊變得較不容易被彈開
大劍技【未熟】 -10 大劍的攻擊力下降
太刀技 太刀技【刀神】 30 太刀的攻擊力進一步提高,攻擊變得不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。練氣計量表的消費量減半。並且在練氣計量表全滿時威力提高,銳利度減少減半
太刀技【皆傳】 20 太刀的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開
太刀技【達人】 10 太刀的攻擊變得較不容易被彈開
太刀技【未熟】 -10 太刀的攻擊力下降
大錘技 大錘技【鈍器獸】 30 大錘的攻擊力進一步提高,攻擊變得不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。並且蓄力攻擊在蓄滿的瞬間發動的話,攻擊力上升
大錘技【皆傳】 20 大錘的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開
大錘技【達人】 10 大錘的攻擊變得較不容易被彈開
大錘技【未熟】 -10 大錘的攻擊力下降
狩獵笛技 狩獵笛技【奏帝】 30 狩獵笛的攻擊力進一步提高,攻擊變得不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。並且演奏效果生效的時間變得較早
狩獵笛技【皆傳】 20 狩獵笛的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開
狩獵笛技【達人】 10 狩獵笛的攻擊變得較不容易被彈開
狩獵笛技【未熟】 -10 狩獵笛的攻擊力下降
槍技 槍技【天槍】 30 長槍的攻擊力進一步提高,攻擊變得不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。跳步最多可連續進行4次,防禦時傷害無效。地之型的第3段、天‧嵐之型的第4段的水平突刺、上段突刺、對天突刺的威力上升
槍技【皆傳】 20 長槍的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開
槍技【達人】 10 長槍的攻擊變得較不容易被彈開
槍技【未熟】 -10 長槍的攻擊力下降
銃槍技 銃槍技【砲皇】 30 銃鎗的攻擊力進一步提高,攻擊變得不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。並且散熱時間與「火焰之刃」到發動為止的時間縮短,砲擊的裝填數提高
銃槍技【皆傳】 20 銃鎗的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開
銃槍技【達人】 10 銃鎗的攻擊變得較不容易被彈開
銃槍技【未熟】 -10 銃鎗的攻擊力下降
穿龍棍技 穿龍棍技【穿凰】 30 穿龍棍的攻擊力進一步提高,攻擊變得不會被彈開。發動超高級耳塞的效果。並且連擊計量表的上限多解放1個階段
穿龍棍技【皆傳】 20 穿龍棍的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開
穿龍棍技【達人】 10 穿龍棍的攻擊變得較不容易被彈開
穿龍棍技【未熟】 -10 穿龍棍的攻擊力下降
劍術 劍術+2 20 彈武器動作無效。1次攻擊會給予2次命中。不管是擊中1次或2次,銳利度的消耗都只算第1次
劍術+1 10 彈武器動作無效
G級技能
劍神
劍神+2 20 「銳利度等級+1」「利刃+2」「劍術+2」的效果同時發動。有同樣系統的技能發動時,以效果較高的技能優先。
劍神+1 10 「銳利度等級+1」「利刃+1」「劍術+1」的效果同時發動。有同樣系統的技能發動時,以效果較高的技能優先。
劍術 劍術+2 20 彈武器動作無效。1次攻擊會給予2次命中。不管是擊中1次或2次,銳利度的消耗都只算第1次
劍術+1 10 彈武器動作無效
劍斧技 劍斧技【斬將】 30 斬擊斧攻擊力更加提升,攻擊不會被彈開。並且可發動超高級耳塞效果。 此外,揮旋時耐力消費量會減半,斧模式下攻擊命中後,斬擊計量表便會回復,減少計量表的消耗量。 根據不同型,執行特定行動成功時能提升一定時間攻擊力。(地之型:變形攻擊、天之型:劍模式下的攻擊、嵐之型:防禦)
劍斧技【皆傳】 20 斬擊斧F攻擊力上升,攻擊不會被彈開。
劍斧技【達人】 10 斬擊斧F的攻擊不會被彈開
劍斧技【未熟】 -10 斬擊斧F的攻擊力下降

 

鎗手系
技能系統 技能名 技能的效果
G級技能
射手
剛彈 15 「通常彈‧通常箭威力UP」、「貫通彈‧貫通箭威力UP」、「散彈‧擴散箭威力UP」的效果同時發動。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會重覆
通常彈強化 通常彈・連射箭威力UP 10 弩鎗:通常彈/弓:連射箭的威力提高
貫通彈強化 貫通彈・貫通箭威力UP 10 弩鎗:貫通彈/弓:貫通箭的威力提高
散彈強化 散彈・擴散箭威力UP 10 弩鎗:散彈/弓:擴散箭的威力提高
貫通彈追加 貫通彈全等級追加 20 可使用全等級貫通彈
貫通彈LV1&2追加 15 可使用LV1&2的貫通彈
貫通彈LV1追加 10 可使用LV1貫通彈
散彈追加 散彈全等級追加 20 散彈全等級
散彈LV1&2追加 15 可使用LV1&2的散彈
散彈LV1追加 10 可使用LV1散彈
榴彈追加 徹甲榴彈全等級追加 20 可使用全等級徹甲榴彈
徹甲榴彈LV1&2追加 15 可使用LV1&2的徹甲榴彈
徹甲榴彈LV1追加 10 可使用LV1徹甲榴彈
擴散彈追加 擴散彈全等級追加 20 可使用全等級擴散彈
擴散彈LV1&2追加 15 可使用LV1&2的擴散彈
擴散彈LV1追加 10 可使用LV1擴散彈
毒瓶追加 毒瓶追加 10 可使用毒瓶
麻痺瓶追加 麻痺瓶追加 10 可使用麻痺瓶
睡眠瓶追加 睡眠瓶追加 10 可使用睡眠瓶
G級技能
裝著
裝著+3 30 同時發動「裝填數UP」與「裝填速度+3」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會重覆
裝著+2 20 同時發動「裝填數UP」與「裝填速度+2」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會重覆
裝著+1 10 同時發動「裝填數UP」與「裝填速度+1」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會重覆
G級技能
穩射
穩射+3 30 同時發動「裝填數UP」與「反動減輕+3」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會疊加
穩射+2 20 同時發動「裝填數UP」與「反動減輕+2」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會疊加
穩射+1 10 同時發動「裝填數UP」與「反動減輕+1」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會疊加
裝填數 裝填數UP 10 弩鎗:可使用的彈種的最大裝填數提高1/弓:能夠蓄力至第4階段/銃鎗:砲擊的裝填上限增加
G級技能
速射
速射 15 除了超速射以外的速射彈的發射數+1。重新裝填後,裝填數不會減少(彈數會減少)
連射 連射 10 弩鎗:無需重新裝填即可連續發射
※對應連射的子彈需要重新裝填
/弓:蓄力時間縮短
裝填 裝填速度+3 20 弩鎗:裝填子彈的速度大幅提高/弓:選擇瓶會自動裝設
裝填速度+2 15 弩鎗:裝填子彈/弓:裝設瓶速度提高
裝填速度+1 10 弩鎗:裝填子彈/弓:裝設瓶速度稍微提高
裝填速度-1 -10 弩鎗:裝填子彈/弓:裝設瓶速度稍微降低
反動 反動減輕+2 15 弩鎗:大幅減輕反動※『連射』與『反動減輕+2』同時發動時,『反動減輕+2』無效/銃鎗:砲擊或連擊砲之後能夠進行迴避動作,另外也減輕龍擊砲的硬直時間
反動減輕+1 10 弩鎗:大幅減輕反動※『連射』與『反動減輕+1』同時發動時,『反動減輕+1』無效/銃鎗:砲擊或連擊砲之後能夠進行迴避動作
G級技能
扇射
扇射+3 20 除了通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、弓的攻擊在會心距離命中時傷害提高的效果之外,同時發動「攻擊力UP【絕大】」的效果。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先,與「精密射擊」的技能效果不重複。僅「攻擊力UP【絕大】」的效果也是用於劍士
扇射+2 15 除了通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、弓的攻擊在會心距離命中時傷害提高的效果之外,同時發動「攻擊力UP【特大】」的效果。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先,與「精密射擊」的技能效果不重複。僅「攻擊力UP【特大】」的效果也是用於劍士
扇射+1 10 除了通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、弓的攻擊在會心距離命中時傷害提高的效果之外,同時發動「攻擊力UP【大】」的效果。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先,與「精密射擊」的技能效果不重複。僅「攻擊力UP【大】」的效果也是用於劍士
精密射擊 準確射擊 20 子彈的軌道偏移量減少。並且以特定的子彈在會心距離命中時的傷害提高
偏移量DOWN 10 子彈的軌道偏移量減少
偏移量UP -10 子彈的軌道偏移量提高
子彈調合 最大值子彈生產 10 在調合子彈時,必定生產出最大值
G級技能
子彈節約術
節約達人 20 以弩鎗、弓攻擊時,有一定機率不會消耗藥瓶、子彈。(比起「節約名人」機率要來得高)這個效果也適用於精準裝填與壓縮裝填所裝填的子彈。※不對應超速射
節約名人 10 以弩鎗、弓攻擊時,有一定機率不會消耗藥瓶、子彈。這個效果也適用於精準裝填與壓縮裝填所裝填的子彈。※不對應超速射
重銃技 重銃技【銃仙】 30 重弩的攻擊力進一步提高,迴避的距離增加。發動超高級耳栓的效果。近身攻擊追加暈眩效果。徹甲榴彈的暈眩值與屬性彈威力與排熱噴射的威力提高。可以使用比壓縮裝填攻擊力更高的完美壓縮裝填
重銃技【皆傳】 20 重弩的攻擊力提高,迴避的距離增加
重銃技【達人】 10 迴避的距離增加
重銃技【未熟】 -10 重弩的攻擊力下降
輕弩技 輕弩技【銃傑】 30 輕弩的攻擊力進一步提高。發動超高級耳栓的效果。被反彈的機率下降,反彈時所受的傷害大幅降低。可以在拿出武器的狀態使用一部分的消耗道具。能夠使用比精準發射攻擊力更高的完美發射
輕弩技【皆傳】 20 輕弩的攻擊力提高。被反彈的機率下降,反彈時所受的傷害大幅降低
輕弩技【達人】 10 被反彈的機率下降,反彈時所受的傷害大幅降低
輕弩技【未熟】 -10 輕弩的攻擊力下降
弓技 弓技【弓鬼】 30 弓的攻擊力進一步提高,箭矢不再會被彈開。發動超高級耳栓的效果。裝設強擊瓶時所提高的攻擊力進一步提高。並且可以從「蓄力2」發動曲射
弓技【皆傳】 20 弓的攻擊力提高,箭矢不再會被彈開
弓技【達人】 10 箭矢不再會被彈開
弓技【未熟】 -10 弓的攻擊力下降
反動 反動減輕+3 30 弩:大幅減輕反動※『連射』與『反動減輕+3』同時發動時,『反動減輕+3』無效
G級技能
準確射擊
準確射擊 10 「連射」與通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、弓箭在會心距離下命中時,可同時發動增加傷害值的效果。即使發動相同效果,技能效果也不會疊加。

 

耐性系
技能系統 技能名 技能的效果
全耐性UP 各耐性+20 20 各耐性值的合計提高20
各耐性+10 15 各耐性值的合計提高10
各耐性+5 10 各耐性值的合計提高5
各耐性-5 -10 各耐性值的合計降低5
各耐性-10 -15 各耐性值的合計降低10
各耐性-20 -20 各耐性值的合計降低20
火耐性 火耐性+30 20 火耐性值的合計提高30
火耐性+20 15 火耐性值的合計提高20
火耐性+10 10 火耐性值的合計提高10
火耐性-10 -10 火耐性值的合計降低10
火耐性-20 -15 火耐性值的合計降低20
火耐性-30 -20 火耐性值的合計降低30
水耐性 水耐性+30 20 水耐性值的合計提高30
水耐性+20 15 水耐性值的合計提高20
水耐性+10 10 水耐性值的合計提高10
水耐性-10 -10 水耐性值的合計降低10
水耐性-20 -15 水耐性值的合計降低20
水耐性-30 -20 水耐性值的合計降低30
冰耐性 冰耐性+30 20 冰耐性值的合計提高30
冰耐性+20 15 冰耐性值的合計提高20
冰耐性+10 10 冰耐性值的合計提高10
冰耐性-10 -10 冰耐性值的合計降低10
冰耐性-20 -15 冰耐性值的合計降低20
冰耐性-30 -20 冰耐性值的合計降低30
雷耐性 雷耐性+30 20 雷耐性值的合計提高30
雷耐性+20 15 雷耐性值的合計提高20
雷耐性+10 10 雷耐性值的合計提高10
雷耐性-10 -10 雷耐性值的合計降低10
雷耐性-20 -15 雷耐性值的合計降低20
雷耐性-30 -20 雷耐性值的合計降低30
龍耐性 龍耐性+30 20 龍耐性值的合計提高30
龍耐性+20 15 龍耐性值的合計提高20
龍耐性+10 10 龍耐性值的合計提高10
龍耐性-10 -10 龍耐性值的合計降低10
龍耐性-20 -15 龍耐性值的合計降低20
龍耐性-30 -20 龍耐性值的合計降低30

 

異常狀態系
技能系統 技能名 技能的效果
中毒無效 20 不會進入中毒狀態
中毒減半 10 中毒傷害速度降低
中毒加倍 -10 中毒傷害速度提高
麻痺 麻痺無效 20 不會進入麻痺狀態
麻痺減半 10 麻痺狀態的持續時間減半
麻痺加倍 -10 麻痺狀態的持續時間2倍
睡眠 睡眠無效 20 不會進入睡眠狀態
睡眠減半 10 睡眠狀態的持續時間減半
睡眠加倍 -10 睡眠狀態的持續時間2倍
耐狀態異常 狀態異常無效【多種】 30 技能「中毒無效」「麻痺無效」「睡眠無效」「除臭」「耐雪」「聲帶麻痺毒無效」「厚皮」「酒豪」「 磁力耐性」「結晶耐性」「爆破耐性」「凍結耐性」的效果同時發動
狀態異常無效 20 技能「中毒無效」、「麻痺無效」、「睡眠無效」的效果同時發動
狀態異常減半 10 技能「中毒減半」、「麻痺減半」、「睡眠減半」的效果同時發動
狀態異常加倍 -10 技能「中毒加倍」、「麻痺加倍」、「睡眠加倍」的效果同時發動
除臭 除臭 10 不會進入不可使用部分道具的狀態
耐雪 耐雪 10 不會進入雪人狀態
聲帶 聲帶麻痺毒無效 15 不會進入沉默狀態,不會因受到對方特殊攻擊造成耐力減少
聲帶麻痺毒減半 10 沉默狀態的時間減半,受到對方特殊攻擊時造成的耐力減少量減半
對防禦DOWN 厚皮 10 不會進入防禦力DOWN狀態
耐醉 酒豪 10 異常狀態「爛醉」無效
醉鬼 -10 進入「爛醉」狀態時,效果時間延長
磁力耐性 磁力耐性 10 不會進入磁力狀態
磁力弱點 -10 在磁力狀態中的相吸相斥速度加倍
結晶耐性 結晶耐性 10 不會進入結晶狀態
結晶弱點 -10 從結晶狀態中回復過來的時間延長。另外,結晶變得較容易爆炸
凍結耐性 凍結耐性 10 不會進入冰凍、凍傷狀態。但對絕凍無效。
爆破耐性 爆破耐性 10 不會進入爆破狀態

 

其他傷害防護系
技能系統 技能名 技能的效果
G級技能
三界的守護
豪放+3 20 「暴風壓無效」、「耐震+2」、「超高級耳栓」的效果同時發動。同一系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先
豪放+2 15 「龍風壓無效」、「耐震+1」、「高級耳栓」的效果同時發動。同一系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先
豪放+1 10 「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「耳栓」的效果同時發動。同一系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先
聴覚保護 超高級耳栓 25 最多可讓大型魔物的強力咆哮無效
高級耳栓 15 讓大型魔物的咆哮無效
耳栓 10 讓一部分大型魔物的咆哮無效
※如果無法使其無效,則改為膽怯時間縮短
耐震 耐震+2 25 最多可讓大型魔物的強力震動無效
耐震+1 15 讓震動無效
風壓 暴風壓無效 30 讓風壓【小】、風壓【大】、龍風壓、暴風壓無效
龍風壓無效 20 讓風壓【小】、風壓【大】、龍風壓無效
風壓【大】無效 15 讓風壓【小】、風壓【大】無效
風壓【小】無效 10 讓風壓【小】無效
偷竊無效 偷竊無效 10 道具不會被偷走
耐暑 夏男夏女 25 因炎暑而造成的體力減少無效,再加上在受炎暑影響的地方會發動同等於「傷害回復速度+1」的效果。當技能系統「回復速度」的技能發動時,以效果較高的一方優先
炎暑無效 15 因炎暑而造成的體力減少無效
炎暑減半 10 因炎暑而造成的體力減少速度降低
炎暑加倍【小】 -10 因炎暑而造成的體力減少速度加快
炎暑加倍【大】 -20 因炎暑而造成的體力減少速度大幅加快
耐寒 冬將軍 25 因寒冷而造成的耐力最大值減少與凍傷無效,再加上受寒冷影響的地方會發動同等於「跑者」的效果。當技能系統「耐力」的技能發動時,以效果較高的一方優先
寒冷無效 15 因寒冷而造成的耐力最大值減少無效
寒冷減半 10 因寒冷而造成的耐力最大值減少速度降低
寒冷加倍【小】 -10 因寒冷而造成的耐力最大值減少速度提高
寒冷加倍【大】 -20 因寒冷而造成的耐力最大值減少速度大幅提高
警戒 警戒 10 魔物的地洞攻擊無效化
地形 地形傷害減【大】 15 由熔岩等地形所受到的傷害大幅降低
地形傷害減【小】 10 由熔岩等地形所受到的傷害降低
地形傷害增【小】 -10 由熔岩等地形所受到的傷害提高
地形傷害增【大】 -15 由熔岩等地形所受到的傷害大幅提高
迴避性能 迴避性能+2 20 迴避的無敵時間大幅延長
迴避性能+1 10 迴避的無敵時間延長
G級技能
迴避距離
迴避距離UP 20 翻滾迴避或跳步的移動距離增加。※當重弩的秘傳技能同時發動時,此技能無效
守勢 守勢 10 從倒地中爬起的無敵時間延長
審判 女神的擁抱 20 受到傷害有1/4的機率降為1
女神的寬恕 10 受到傷害有1/8的機率降為1
死神的制裁 -10 受到傷害時,有1/16的機率力竭
死神的擁抱 -20 受到傷害時,有1/8的機率力竭
毅力 超強毅力 30 【G級任務也會發動】耐力上限與體力在50以上的狀態下,受到會使體力降至0以下的攻擊時,體力會改成殘留1(無暫時損傷)。麻痺狀態下不會發動
堅毅力 20 耐力上限在50以上且體力在70以上的狀態下,受到會使體力降至0以下的攻擊時,體力會改成殘留1(無暫時損傷)。麻痺狀態下不會發動。※G級不會發動
毅力 10 耐力上限在50以上且體力在90以上的狀態下,受到會使體力降至0以下的攻擊時,體力會改成殘留1(無暫時損傷)。麻痺狀態下不會發動。※G級不會發動
絕對防禦 絕對防禦態勢 20 使魔物的攻擊無效化,一但效果發動後,要再度發動需要預備時間,在預備時間中受到魔物的傷害會增加。效果發動越多次,再度發動的時間就會越長。(※若是賴獵人發動則效果無效)

 

道具使用‧調合系
技能系統 技能名 技能的效果
G級技能
調合師
調合師+3 20 技能「調合成功率+30%」、「最大值子彈生產」、「回復」的效果同時發動
調合師+2 15 技能「調合成功率+15%」、「最大值子彈生產」的效果同時發動
調合師+1 10 技能「調合成功率+10%」、「最大值子彈生產」的效果同時發動
調合師-1 -10 與技能「調合成功率-5%」有相同效果
効果持續 道具使用強化 10 特定道具的效果持續時間延長
道具使用弱化 -10 特定道具的效果持續時間縮短
廣域 廣域化+3 30 使用特定道具時,給予同區域內的隊員同等的效果。回復藥‧大與大巖龍的紅血的效果也適用
廣域化+2 20 使用特定道具時,給予同區域內的隊員同等的效果
廣域化+1 10 使用特定道具時,給予同區域內的隊員一半的效果
廣域化-1 -10 從他人處得到的回復效果無效。發動效果只作用在自己身上(笛、旋律、廣域技能、生命粉塵等)
反覆無常 神的反覆無常 15 十字鎬、捕蟲網、笛的損壞機率大幅下降
精靈的反覆無常 10 十字鎬、捕蟲網、笛的損壞機率下降
惡靈的反覆無常 -10 十字鎬、捕蟲網、笛的損壞機率提高
惡魔的反覆無常 -15 十字鎬、捕蟲網、笛的損壞機率大幅提高
投擲 投擲技術UP 10 投擲道具的飛行距離、速度提高,迴力鏢更容易回到手上
強力投手 強力投手+2 20 石塊、染色球、飛刀等一部分的投擲道具的攻擊力提高
強力投手+1 10 石塊或染色球等一部分的投擲道具的攻擊力提高
獵人 獵人享受 20 技能「釣魚名人」、「烤肉大師」、「地圖常備」、「自動記號」的效果發動
獵人生活 10 技能「釣魚名人」、「烤肉大師」、「地圖常備」的效果發動
烤肉 烤肉大師 15 在烤魚、肉時,烤出『全熟』的時間大幅延長
烤肉名人 10 在烤魚、肉時,烤出『全熟』的時間延長
自稱‧烤肉名人 -10 在烤魚、肉時,烤出『全熟』的時間縮短
釣魚 釣魚名人 10 魚更容易吃釣餌
調合成功率 調合成功率+30% 20 調合成功率提高30%
(可與調合書合併使用)
調合成功率+15% 15 調合成功率提高15%
(可與調合書合併使用)
調合成功率+10% 10 調合成功率提高10%
(可與調合書合併使用)
調合成功率-5% -10 調合成功率下降5%
(可與調合書合併使用)
鍊金術 鍊金術 10 可以做鍊金調合
高速設置 陷阱大師 20 地洞、麻痺陷阱、爆雷針、摩卡醃壺、肉、爆彈的道具設置速度大幅提高。毒生肉、麻痺生肉、睡眠生肉、網子、地洞、麻痺陷阱、爆雷針的調合成功率變為100%
陷阱師 10 地洞、麻痺陷阱、爆雷針、摩卡醃壺、肉、爆彈的道具設置速度提高。毒生肉、麻痺生肉、睡眠生肉、網子、地洞、麻痺陷阱、爆雷針的調合成功率變為100%
G級技能
鐵臂
鐵臂+2 20 「投擲技術UP」、「強力投手+2」、「飛刀+2」的效果同時發動。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先。大劍的防禦斬、長槍的突擊的攻擊無效化時間延長
鐵臂+1 10 「投擲技術UP」、「強力投手+1」、「飛刀+1」的效果同時發動。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先。大劍的防禦斬、長槍的突擊的攻擊無效化時間延長
飛刀手 飛刀+2 20 飛刀的投擲動作進一步追加。任務中可以調合「飛刀G」(「飛刀G」能以「飛刀組件」和「燕雀石」調合製成)
飛刀+1 10 飛刀的投擲動作變化。任務中可以調合「飛刀G」(「飛刀G」能以「飛刀組件」和「燕雀石」調合製成)

 

地圖‧探查系
技能系統 技能名 技能的效果
地圖 地圖常備 10 不帶地圖也能夠顯示
千里眼 自動記號 15 地圖上隨時顯示著大型魔物的位置
探知 10 標記時顯示於地圖上的情報增加,效果時間延長
動靜能力 隱密 10 不容易被大型魔物發現
挑撥 -10 容易被魔物盯上
煽動 煽動 10 攻擊魔物能提高其對自己仇恨值,來吸引牠注意一段時間(※但是離開魔物一定距離以上,或是停留在有一定以上高低差的地方時,注意力就會轉移)在吸引住注意力的期間,受到魔物的傷害降低。注意力從自己身上轉移的話,技能再次發動需要一段時間

 

採集・運搬系
技能系統 技能名 技能的效果
運搬 運搬的達人 10 搬運時的移動速度提高
高速収集 高速剝取&採集 10 剝取、採集、捕蟲、採掘的速度提高
採集 採集+2 15 道具採集點取得不到道具的機率大幅降低
採集+1 10 道具採集點取得不到道具的機率降低
採集-1 -10 道具採集點取得不到道具的機率提高
採集-2 -15 道具採集點取得不到道具的機率大幅提高
剝取 剝取名人 15 剝取的次數提高1次
平常心 堅如磐石 15 在採集或使用道具等有空隙的動作中,會進入吹飛無效的狀態
萬全防備 10 在採集或使用道具等有空隙的動作中,會進入動搖無效的狀態
粗心大意 -10 在採集或使用道具等有空隙的動作中,受到魔物攻擊的傷害增加

 

報酬系
技能系統 技能名 技能的效果
運氣 激運 20 達成任務時,獲得較多報酬的機率大幅提高
幸運 10 達成任務時,獲得較多報酬的機率提高
惡運 -10 達成任務時,獲得較多報酬的機率降低
災難 -20 達成任務時,獲得較多報酬的機率大幅降低
壓力 壓力【大】 20 魔物的交易價格(達成任務時的換取金額)提高30%~150%
壓力【小】 10 魔物的交易價格(達成任務時的換取金額)提高30%
魔物 大魔物放馬來吧! 10 大尺寸的魔物較容易出現… 也說不定?

 

其他
技能系統 技能名 技能的效果
育成 育成 10 萬能園地噗吱豬所掉落的道具等級提高。狩獵鷹帶來掉落物的機率提高
羈絆 羈絆 10 任務成員中有異性時發動。男性獵人攻擊力提高,女性獵人防禦力提高
靈光一閃 靈光一閃 10 任務開始時隨機發動特定的技能效果
捕獲高手 捕獲名人 20 大型魔物進入可以捕獲的狀態時,因漆彈等原因在地圖上顯示的圖示會閃爍。並且在捕獲大型魔物時,使其成為寵物的機率提高
捕獲高手 10 在捕獲大型魔物時,使其成為寵物的機率提高
救援 救援 10 賴狩人、援狩人、狩獵鷹的回歸時間減半。傳奇賴狩人的回歸時間不變
慰勞 慰勞+3 45 【G級任務也會發動】發動技能的獵人攻擊打中賴狩人、破狩人、援狩人、其他獵人時,將不再膽怯。發動技能的獵人被其他獵人攻擊到時亦同。
但「暈眩」、「睡眠」、「麻痺」狀態時仍保持原本的被攻擊反應
慰勞+2 25 【G級任務也會發動】發動技能的獵人攻擊打中賴狩人、破狩人、援狩人時,將不再膽怯。
【G級任務不會發動】發動技能的獵人攻擊打中其他獵人時,將不再膽怯。發動技能的獵人被其他獵人攻擊到時亦同。
但「暈眩」、「睡眠」、「麻痺」、「雪人」、「結晶化」狀態時仍保持原本的被攻擊反應
慰勞+1 10 【G級任務也會發動】發動技能的獵人攻擊打中賴狩人、破狩人、援狩人時,將不再膽怯。
但「暈眩」、「睡眠」、「麻痺」、「雪人」、「結晶化」狀態時仍保持原本的被攻擊反應
G級技能
移動速度
移動速度UP+2 20 收刀時的移動速度進一步提高。這效果在衝刺時也適用。※在與瞬步果實合併使用時,以此技能的效果優先
移動速度UP+1 10 收刀時的移動速度進一步提高。這效果在衝刺時也適用。※在與瞬步果實合併使用時,以瞬步果實的效果優先
G級技能
喝采
赤魂 10 自身的攻擊力提高。在赤魂發動時攻擊友方的話,能夠讓友方在一定時間內提高攻擊力。受到發動青魂的玩家的攻擊的話,一定時間內自身的攻擊力與防禦力會提高,並且在攻擊時可能讓魔物暈眩
青魂 -10 自身的防禦力提高。攻擊友方的話,能夠解除友方的毒、麻痺、腐蝕、磁力的異常狀態,並且一定時間內提高友方的防禦力。受到發動赤魂的玩家的攻擊的話,一定時間內自身的攻擊力與防禦力上升,受到魔物的攻擊時,有1/4的機率使傷害降為1
支援 支援 10 自身的攻擊力與防禦力提高。並且自身一定範圍內的攻擊力與防禦力提高,發動技能「回復速度+2」「狀態異常無效」「絕倫」的效果。有相同系統的技能發動時,以效果較高的一方優先
G級技能
恩寵
恩寵+3 30 發動技能包含「恩寵」在內,在3項以下的話,發動以下技能
「攻擊力UP【絕大】」、「一閃+3」、「高級耳栓」、「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「迴避性能+1」、「防禦性能+1」、「女神的寬恕」、「武器技術」
但就算發動相同系統的技能,技能效果也不會重複,僅發動較上位的效果。而發動技能包含「恩寵」在內有4項以上的話,「恩寵」的效果就會消失
恩寵+2 20 發動技能包含「恩寵」在內,在2項以下的話,發動以下技能
「攻擊力UP【絕大】」、「一閃+3」、「高級耳栓」、「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「迴避性能+1」、「防禦性能+1」、「女神的寬恕」、「武器技術」
但就算發動相同系統的技能,技能效果也不會重複,僅發動較上位的效果。而發動技能包含「恩寵」在內有3項以上的話,「恩寵」的效果就會消失
恩寵+1 10 發動技能只有「恩寵」一項時,發動以下技能
「攻擊力UP【絕大】」、「一閃+3」、「高級耳栓」、「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「迴避性能+1」、「防禦性能+1」、「女神的寬恕」、「武器技術」
但就算發動相同系統的技能,技能效果也不會重複,僅發動較上位的效果。而發動技能包含「恩寵」在內有2項以上的話,「恩寵」的效果就會消失
G級技能
代償
代償 10 同時發動「死神的擁抱」、「銳利度等級+1」、「攻擊力UP【絕大】」、「看穿+4」、「迴避性能+2」的效果。但有同系統的技能同時發動時,會以效果較高的技能優先。另外,只有「死神的擁抱」不會以同樣「審判」系統的技能優先
G級技能
黑之命脈
最終的閃黑 20 體力降為0時,「火場怪力+2」、「餓狼+2」、「防禦力+120」、「砥匠」、「超高級耳栓」、「暴風壓無效」、「耐震+2」、「炎暑無效」、「寒冷無效」的效果同時發動,並且隨時處於吹飛無效的狀態(火場怪力、餓狼無視體力發動)。效果發動中體力會逐漸減少,直到體力降為0時效果中止。※與技能『毅力』、道具『毅力符』同時發動時,以技能『毅力』、道具『毅力符』效果為優先
G級技能
炎寵
紅焰的威光+2 15 「火場怪力+2」「赤魂」「炸彈客」「火耐性+30」「砲術神」「夏男夏女」「地形傷害減【大】」「火屬性攻擊強化【大】」「火炎劍+3」「爆擊劍+3」的效果同時發動。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先。
紅焰的威光+1 10 「火場怪力+1」「赤魂」「炸彈客」「火耐性+20」「砲術王」「炎暑無效」「地形傷害減【小】」「火屬性攻擊強化【小】」「火炎劍+2」「爆擊劍+2」的效果同時發動。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先。
G級技能
拔納術
拔納術+2 20 拔刀時發動「絶倫」「迴避性能+2」。收刀時發動「傷害回復速度+2」「耐力急速回復【大】」。當同系統技能發動時,以效果高者為優先
拔納術+1 10 拔刀時發動「跑者」「迴避性能+1」。收刀時發動「傷害回復速度+1」「耐力急速回復【小】」。當同系統技能發動時,以效果高者為優先
冰界創生 冰界創生 10 攻擊命中魔物後,以自己為中心的一定範圍內將發動以下2種效果。[持續給予範圍內魔物傷害][使範圍內自己外的同伴發動技能系統「銳利度」、「氣力回復」之效果]。此類效果會因攻擊持續命中而提升[範圍大小][持續傷害量][技能系統的發動階段]。此外,自身還可發動「冬將軍」之效果。※但為賴狩人發動時此效果無效。