特典内容紹介

  • 晴雲頭飾/晴雲髮飾

    頭部防具


    晴雲頭飾ZP 防具裝備時   晴雲髮飾ZP 防具裝備時
    防禦力

    363

    鑲嵌槽

    3

    防禦力

    338

    鑲嵌槽

    3

    發動技能

    ‧閃轉
    (會心率提高30%。並且於會心率101%以上時,依據超過100%的會心率來提升攻擊力。)

    發動技能

    ‧閃轉
    (會心率提高30%。並且於會心率101%以上時,依據超過100%的會心率來提升攻擊力。)
    ‧狙擊
    (「連射」與通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、弓箭在會心距離下命中時,可同時發動增加傷害值的效果。即使發動相同效果,技能效果也不會疊加。)

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    技能點數

    剛擊+6、不退+4、猛進+4、閃轉+10、要塞+8

    技能點數

    剛擊+6、不退+4、猛進+4、閃轉+10、狙擊+10

    辿異技能

    技能格擴張

    辿異技能

    技能格擴張

    初次生產所需的生產券數

    晴雲頭飾生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    晴雲頭飾生產券×120張

    初次生產所需的生產券數

    晴雲髮飾生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    晴雲髮飾生產券×120張

  • 晴雲鎖甲/晴雲衣裳

    身體防具


    晴雲鎖甲ZP 防具裝備時   晴雲衣裳ZP 防具裝備時
    防禦力

    398

    鑲嵌槽

    3

    防禦力

    347

    鑲嵌槽

    3

    發動技能

    ‧剛擊+1
    (攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複。)
    ‧雌伏
    (防禦成功時,攻擊力將會上升。獵人一旦倒地,效果便會被重置。)
    ※重弩的盾沒有效果

    ‧消費特效
    (劍士的銳利度消耗量增加,攻擊力提升。槍手裝備弓時,會一次消耗2個瓶子,裝著瓶子時的攻擊力會上升。)

    發動技能

    ‧消費特效
    (劍士的銳利度消耗量增加,攻擊力提升。槍手裝備弓時,會一次消耗2個瓶子,裝著瓶子時的攻擊力會上升。)
    ‧拔納術+1
    (拔刀時發動「跑者」「迴避性能+1」。收刀時發動「傷害回復速度+1」「耐力急速回復【小】」。當同系統技能發動時,以效果高者為優先。)

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    技能點數

    剛擊+10、不退+3、雌伏+10、贅擊+10、拔納術+6

    技能點數

    剛擊+6、不退+3、猛進+4、贅擊+10、拔納術+10

    辿異技能

    技能格擴張

    辿異技能

    技能格擴張

    初次生產所需的生產券數

    晴雲鎖甲生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    晴雲鎖甲生產券×120張

    初次生產所需的生產券數

    晴雲衣裳生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    晴雲衣裳生產券×120張

  • 晴雲手甲/晴雲護腕

    手部防具


    晴雲手甲ZP 防具裝備時   晴雲護腕ZP 防具裝備時
    防禦力

    387

    鑲嵌槽

    3

    防禦力

    338

    鑲嵌槽

    3

    發動技能

    ‧剛擊+1
    (攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複。)
    ‧豪放+1
    (「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「耳栓」的效果同時發動。同一系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先)

    發動技能

    ‧節約名人
    (以弩鎗、弓攻擊時,有一定機率不會消耗藥瓶、子彈。這個效果也適用於精準裝填與壓縮裝填所裝填的子彈。※不對應超速射)
    ‧吸血+1
    (在攻擊魔物時,有一定的機率會回復自身的體力。)

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    技能點數

    剛擊+10、不退+3、猛進+4、反射+8、三界的守護+10

    技能點數

    剛擊+6、不退+4、子彈節約術+10、吸血+10、三界的守護+6

    辿異技能

    技能格擴張

    辿異技能

    子彈節約術強化

    初次生產所需的生產券數

    晴雲手甲生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    晴雲手甲生產券×120張

    初次生產所需的生產券數

    晴雲護腕生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    晴雲護腕生產券×120張

  • 晴雲護腰/晴雲腰飾

    腰部防具


    晴雲護腰ZP 防具裝備時   晴雲腰飾ZP 防具裝備時
    防禦力

    410

    鑲嵌槽

    3

    防禦力

    362

    鑲嵌槽

    3

    發動技能

    ‧劍神+1
    (「銳利度等級+1」「利刃+1」「劍術+1」的效果同時發動。有同樣系統的技能發動時,以效果較高的技能優先。)
    ‧要塞+1
    (同時發動「「防禦性能+1」「跑者」「武器技術」效果。在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先)

    發動技能

    ‧纏雷
    (進行迴避、攻擊、移動便可累積計量表。計量表達頂時在一定時間內可發動「狀態異常無效」「移動速度UP+2」「武器技術」「迴避距離UP」。但當同系統技能發動時,將以效果高者為優先。此外,在一定時間拔刀時的移動速度會上升,給予攻擊部位的傷害值固定上升。此時,屬性傷害值不會變化。※給予攻擊部位的傷害值上升之效果可與「弱點特效」「不退之勢」疊加。)

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    技能點數

    剛擊+6、不退+3、劍神+10、纏雷+6、要塞+10

    技能點數

    剛擊+6、不退+3、射手+10、纏雷+10、狙擊+6

    辿異技能

    防禦性能強化

    辿異技能

    技能格擴張

    初次生產所需的生產券數

    晴雲護腰生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    晴雲護腰生產券×120張

    初次生產所需的生產券數

    晴雲腰飾生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    晴雲腰飾生產券×120張

  • 晴雲脛甲/晴雲護腿

    腿部防具


    晴雲脛甲ZP 防具裝備時   晴雲護腿ZP 防具裝備時
    防禦力

    410

    鑲嵌槽

    3

    防禦力

    362

    鑲嵌槽

    3

    發動技能

    ‧雌伏
    (防禦成功時,攻擊力將會上升。獵人一旦倒地,效果便會被重置。)
    ※重弩的盾沒有效果

    ‧反射+2
    (防禦住魔物攻擊時,獵人的周圍會產生攻擊判定。要是命中魔物的話,就會給予傷害(比「反射+1」傷害要高。)

    發動技能

    ‧血氣活性
    (體力在100以上時,攻擊力提高。)
    ‧適應擊+1
    (體力在100以上的時候,攻擊會因應攻擊中的部位肉質,從斬擊、打擊、射擊屬性中選擇較有效率的系統來進行)

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    技能點數

    剛擊+6、不退+4、雌伏+10、反射+15、三界的守護+6

    技能點數

    剛擊+6、不退+3、血氣活性+10、適應擊+10、三界的守護+6

    辿異技能

    反射強化

    辿異技能

    適應擊強化

    初次生產所需的生產券數

    晴雲脛甲生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    晴雲脛甲生產券×120張

    初次生產所需的生產券數

    晴雲護腿生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    晴雲護腿生產券×120張

  • 失落狂眼/失落猛眼

    頭防具


    失落狂眼ZP 防具裝備時   失落猛眼ZP 防具裝備時
    防禦力

    363

    鑲嵌槽

    3

    防禦力

    338

    鑲嵌槽

    3

    發動技能

    ‧剛擊+1
    (攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複。)
    ‧巧擊
    (成功迴避魔物攻擊後,一定時間內攻擊力提升。)

    發動技能

    ‧剛擊+1
    (攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複。)
    ‧節約名人
    (以弩鎗、弓攻擊時,有一定機率不會消耗藥瓶、子彈。這個效果也適用於精準裝填與壓縮裝填所裝填的子彈。※不對應超速射)

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    技能點數

    剛擊+10、一閃+7、纏雷+6、巧擊+15、猛進+4

    技能點數

    剛擊+10、一閃+7、纏雷+6、射手+10、子彈節約術+10

    辿異技能

    巧擊強化

    辿異技能

    子彈節約術強化

    初次生產所需的生產券數

    失落狂眼生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    失落狂眼生產券×120張

    初次生產所需的生產券數

    失落猛眼生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    失落猛眼生產券×120張

  • 失落狂甲/失落猛甲

    身體防具


    失落狂甲ZP 防具裝備時   失落猛甲ZP 防具裝備時
    防禦力

    398

    鑲嵌槽

    3

    防禦力

    347

    鑲嵌槽

    3

    發動技能

    ‧一閃+1
    (會心率提高5%、會心傷害提高。效果與技能「餓狼」、「達人」重複。)
    ‧冰界創生
    (攻擊命中魔物後,以自己為中心的一定範圍內將發動以下2種效果。[持續給予範圍內魔物傷害][使範圍內自己外的同伴發動技能系統「銳利度」、「氣力回復」之效果]。此類效果會因攻擊持續命中而提升[範圍大小][持續傷害量][技能系統的發動階段]。此外,自身還可發動「冬將軍」之效果。※但為賴狩人發動時此效果無效。)

    發動技能

    ‧一閃+1
    (會心率提高5%、會心傷害提高。效果與技能「餓狼」、「達人」重複。)
    ‧纏雷
    (進行迴避、攻擊、移動便可累積計量表。計量表達頂時在一定時間內可發動「狀態異常無效」「移動速度UP+2」「武器技術」「迴避距離UP」。但當同系統技能發動時,將以效果高者為優先。此外,在一定時間拔刀時的移動速度會上升,給予攻擊部位的傷害值固定上升。此時,屬性傷害值不會變化。※給予攻擊部位的傷害值上升之效果可與「弱點特效」「不退之勢」疊加。)

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    技能點數

    剛擊+6、一閃+10、纏雷+6、三界的守護+8、冰界創生+10

    技能點數

    剛擊+6、一閃+10、纏雷+10、穩射+8、猛進+4

    辿異技能

    冰界創生強化

    辿異技能

    纏雷強化

    初次生產所需的生產券數

    失落狂甲生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    失落狂甲生產券×120張

    初次生產所需的生產券數

    失落猛甲生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    失落猛甲生產券×120張

  • 失落狂腕/失落猛腕

    手部防具


    失落狂腕ZP 防具裝備時   失落猛腕ZP 防具裝備時
    防禦力

    387

    鑲嵌槽

    3

    防禦力

    338

    鑲嵌槽

    3

    發動技能

    ‧纏雷
    (進行迴避、攻擊、移動便可累積計量表。計量表達頂時在一定時間內可發動「狀態異常無效」「移動速度UP+2」「武器技術」「迴避距離UP」。但當同系統技能發動時,將以效果高者為優先。此外,在一定時間拔刀時的移動速度會上升,給予攻擊部位的傷害值固定上升。此時,屬性傷害值不會變化。※給予攻擊部位的傷害值上升之效果可與「弱點特效」「不退之勢」疊加。)
    ‧拔納術+1
    (拔刀時發動「跑者」「迴避性能+1」。收刀時發動「傷害回復速度+1」「耐力急速回復【小】」。當同系統技能發動時,以效果高者為優先。)

    發動技能

    ‧纏雷
    (進行迴避、攻擊、移動便可累積計量表。計量表達頂時在一定時間內可發動「狀態異常無效」「移動速度UP+2」「武器技術」「迴避距離UP」。但當同系統技能發動時,將以效果高者為優先。此外,在一定時間拔刀時的移動速度會上升,給予攻擊部位的傷害值固定上升。此時,屬性傷害值不會變化。※給予攻擊部位的傷害值上升之效果可與「弱點特效」「不退之勢」疊加。)
    ‧拔納術+1
    (拔刀時發動「跑者」「迴避性能+1」。收刀時發動「傷害回復速度+1」「耐力急速回復【小】」。當同系統技能發動時,以效果高者為優先。)

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    技能點數

    剛擊+6、不退+3、纏雷+10、猛進+4、拔納術+10

    技能點數

    剛擊+6、不退+3、纏雷+10、猛進+4、拔納術+10

    辿異技能

    技能格擴張

    辿異技能

    技能格擴張

    初次生產所需的生產券數

    失落狂腕生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    失落狂腕生產券×120張

    初次生產所需的生產券數

    失落猛腕生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    失落猛腕生產券×120張

  • 失落狂腰/失落猛腰

    腰部防具


    失落狂腰ZP 防具裝備時   失落猛腰ZP 防具裝備時
    防禦力

    410

    鑲嵌槽

    3

    防禦力

    362

    鑲嵌槽

    3

    發動技能

    ‧閃轉
    (會心率提高30%。並且於會心率101%以上時,依據超過100%的會心率來提升攻擊力。)
    ‧豪放+1
    (「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「耳栓」的效果同時發動。同一系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先。)

    發動技能

    ‧閃轉
    (會心率提高30%。並且於會心率101%以上時,依據超過100%的會心率來提升攻擊力。)
    ‧豪放+1
    (「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「耳栓」的效果同時發動。同一系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先。)

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    技能點數

    剛擊+6、不退+3、閃轉+10、三界的守護+10、變擊+8

    技能點數

    剛擊+6、不退+3、閃轉+10、三界的守護+10、子彈節約術+8

    辿異技能

    技能格擴張

    辿異技能

    閃轉強化

    初次生產所需的生產券數

    失落狂腰生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    失落狂腰生產券×120張

    初次生產所需的生產券數

    失落猛腰生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    失落猛腰生產券×120張

  • 失落狂脛/失落猛脛

    腿部防具


    失落狂脛ZP 防具裝備時   失落猛脛ZP 防具裝備時
    防禦力

    410

    鑲嵌槽

    3

    防禦力

    362

    鑲嵌槽

    3

    發動技能

    ‧剛擊+1
    (攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複。)
    ‧纏雷
    (進行迴避、攻擊、移動便可累積計量表。計量表達頂時在一定時間內可發動「狀態異常無效」「移動速度UP+2」「武器技術」「迴避距離UP」。但當同系統技能發動時,將以效果高者為優先。此外,在一定時間拔刀時的移動速度會上升,給予攻擊部位的傷害值固定上升。此時,屬性傷害值不會變化。※給予攻擊部位的傷害值上升之效果可與「弱點特效」「不退之勢」疊加。)

    發動技能

    ‧剛擊+1
    (攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複。)
    ‧吸血+1
    (在攻擊魔物時,有一定的機率會回復自身的體力。)

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    技能點數

    剛擊+10、不退+4、纏雷+10、要塞+8、贅擊+8

    技能點數

    剛擊+10、不退+4、纏雷+8、狙擊+4、吸血+10

    辿異技能

    技能格擴張

    辿異技能

    吸血強化

    初次生產所需的生產券數

    失落狂脛生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    失落狂脛生產券×120張

    初次生產所需的生產券數

    失落猛脛生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    失落猛脛生產券×120張

  • 噬天光眼/噬天神眼

     頭防具


    噬天光眼ZP 防具裝備時   噬天神眼ZP 防具裝備時
    防禦力

    363

    鑲嵌槽

    3

    防禦力

    338

    鑲嵌槽

    3

    發動技能

    ‧剛擊+1
    ‧豪放+1
    (「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「耳栓」的效果同時發動。同一系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先)
    ‧看破+1

    發動技能

    ‧扇射+1
    (除了通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、弓的攻擊在會心距離命中時傷害提高的效果之外,同時發動「攻擊力UP【大】」的效果。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先,與「精密射擊」的技能效果不重複。僅「攻擊力UP【大】」的效果也是用於劍士)
    ‧剛擊+1
    ‧跑者

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    技能點數

    劍神+5、一閃+6、剛擊+10、三界的守護+10、達人+10

    技能點數

    扇射+10、一閃+5、剛擊+10、怒+10、耐力+10

    辿異技能

    技能格擴張

    辿異技能

    技能格擴張

    初次生產所需的生產券數

    噬天光眼生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    噬天光眼生產券×120張

    初次生產所需的生產券數

    噬天光眼生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    噬天光眼生產券×120張

  • 噬天光甲/噬天神甲

    身體防具


    噬天光甲ZP 防具裝備時   噬天神甲ZP 防具裝備時
    防禦力

    398

    鑲嵌槽

    3

    防禦力

    347

    鑲嵌槽

    3

    發動技能

    ‧拔納術+1
    拔刀時發動「跑者」「迴避性能+1」。收刀時發動「傷害回復速度+1」「耐力急速回復【小】」。當同系統技能發動時,以效果高者為優先)
    ‧豪放+1
    (「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「耳栓」的效果同時發動。同一系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先)

    發動技能

    ‧扇射+1
    (除了通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、弓的攻擊在會心距離命中時傷害提高的效果之外,同時發動「攻擊力UP【大】」的效果。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先,與「精密射擊」的技能效果不重複。僅「攻擊力UP【大】」的效果也是用於劍士)
    ‧拔納術+1
    拔刀時發動「跑者」「迴避性能+1」。收刀時發動「傷害回復速度+1」「耐力急速回復【小】」。當同系統技能發動時,以效果高者為優先)

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    技能點數

    劍神+5、一閃+6、拔納術+10、三界的守護+10、鬥霸+6

    技能點數

    扇射+10、一閃+6、拔納術+10、怒+10、血氣活性+8

    辿異技能

    技能格擴張

    辿異技能

    技能格擴張

    初次生產所需的生產券數

    噬天光甲生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    噬天光甲生產券×120張

    初次生產所需的生產券數

    噬天神甲生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    噬天神甲生產券×120張

  • 噬天光腕/噬天神腕

    腕防具


    噬天光腕ZP 防具裝備時   噬天神腕ZP 防具裝備時
    防禦力

    387

    鑲嵌槽

    3

    防禦力

    338

    鑲嵌槽

    3

    發動技能

    ‧蓄力威力UP+1
    大劍、太刀、大錘、長槍的蓄力攻擊的攻擊力與屬性攻擊力提高。可與「蓄力縮短」合併

    發動技能

    ‧青魂
    自身的防禦力提高。攻擊友方的話,能夠解除友方的毒、麻痺、腐蝕、磁力的異常狀態,並且一定時間內提高友方的防禦力。受到發動赤魂的玩家的攻擊的話,一定時間內自身的攻擊力與防禦力上升,受到魔物的攻擊時,有1/4的機率使傷害降為1

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    技能點數

    劍神+5、一閃+6、蓄力威力+10、血氣活性+8、吸血+6

    技能點數

    一閃+7、裝著+8、子彈節約術+8、喝采-10、屬擊+8

    辿異技能

    吸血強化

    辿異技能

    子彈節約術強化

    初次生產所需的生產券數

    噬天光腕生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    噬天光腕生產券×120張

    初次生產所需的生產券數

    噬天神腕生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    噬天神腕生產券×120張

  • 噬天光腰/噬天神腰

    腰防具


    噬天光腰ZP 防具裝備時   噬天神腰ZP 防具裝備時
    防禦力

    410

    鑲嵌槽

    3

    防禦力

    362

    鑲嵌槽

    3

    發動技能

    ‧狀態異常追擊
    ‧危險品處理師
    ‧狀態異常攻擊強化

    發動技能

    ‧無

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    技能點數

    特殊攻擊+10、一閃+6、危險品領會+10、
    劍神+5、變擊+10

    技能點數

    一閃+6、代償+6、射手+9、痛擊+9、黑之命脈+8

    辿異技能

    危險品強化

    辿異技能

    技能格擴張

    初次生產所需的生產券數

    噬天光腰生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    噬天光腰生產券×120張

    初次生產所需的生產券數

    噬天神腰生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    噬天神腰生產券×120張

  • 噬天光脛/噬天神脛

    腳防具


    噬天光脛ZP 防具裝備時   噬天神脛ZP 防具裝備時
    防禦力

    410

    鑲嵌槽

    3

    防禦力

    362

    鑲嵌槽

    3

    發動技能

    ‧無

    發動技能

    ‧無

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    耐性

    火2、水2、雷2、龍2、冰2

    技能點數

    纏雷+6、一閃+6、閃轉+6、劍神+5、絕對防禦+8

    技能點數

    纏雷+6、一閃+6、閃轉+6、巧擊+8、絕對防禦+8

    辿異技能

    纏雷強化

    辿異技能

    閃轉強化

    初次生產所需的生產券數

    噬天光脛生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    噬天光脛生產券×120張

    初次生產所需的生產券數

    噬天神脛生產券×3張

    最終強化為止所需的生產券數(合計)

    噬天神脛生產券×120張

  • 歌‧救世狂

    狩獵笛

    最終強化

    GR7

    可用GR1以上之素材強化

    武器名稱

    歌‧救世狂

    攻擊力

    2719

    屬性

    毒850

    紋章

    3

    會心率

    10%

    防禦力

    0

    音色

    銳利度

    初次生產時需要的N之塊數量

    50

    至最終強化所需要的N之塊(合計)

    365

    強化至LV50後持武狀態笛身將會.....!?

  • 醒獅刃【鬥魂】

    單手劍

    最終強化

    GR7

    可用GR1以上之素材強化

    武器名稱

    醒獅刃【鬥魂】

    攻擊力

    791

    屬性

    紋章

    3

    會心率

    10%

    防禦力

    0

    銳利度

    初次生產時需要的N之塊數量

    50

    至最終強化所需要的N之塊(合計)

    365

    強化至LV50後持武狀態刀刃處將會...!?

  • 墮天闇羽

    最終強化

    GR7

    可用GR1以上之素材強化

    武器名稱

    墮天闇羽

    攻擊力

    688

    屬性

    黑焰 740

    紋章

    3

    會心率

    15%

    防禦力

    0

    蓄力階段

    (1)貫通 LV3 (2)擴散 LV4 (3)連射 LV4 (4)貫通 LV4

    曲射

    放散型

    可裝備的
    特殊瓶

    強擊瓶、毒瓶+2、麻痺瓶+2、睡眠瓶+2

    初次生產時需要的N之塊數量

    50

    至最終強化所需要的N之塊(合計)

    365

  • 墮天制裁

    大錘

    最終強化

    GR7

    可用GR1以上之素材強化

    武器名稱

    墮天制裁

    攻擊力

    2719

    屬性

    黑焰 400 麻痺 350

    紋章

    3

    會心率

    0%

    防禦力

    0

    銳利度

    初次生產時需要的N之塊數量

    50

    至最終強化所需要的N之塊(合計)

    365

  • 並焦【阜黑】

    長槍

    最終強化

    GR7

    可用GR1以上之素材強化

    武器名稱

    並焦【阜黑】

    攻擊力

    1041

    屬性

    黑焰 1000 毒 300

    紋章

    3

    會心率

    50%

    防禦力

    0

    銳利度

    初次生產時需要的N之塊數量

    50

    至最終強化所需要的N之塊(合計)

    365

    強化至LV50後持武狀態槍身將會.....!?

  • 倚髑【佈迴】

    雙劍

    最終強化

    GR7

    可用GR1以上之素材強化

    武器名稱

    倚髑【佈迴】

    攻擊力

    651

    屬性

    毒 500

    紋章

    3

    會心率

    50%

    防禦力

    0

    銳利度

    初次生產時需要的N之塊數量

    50

    至最終強化所需要的N之塊(合計)

    365

  • 珀伽索斯【衝擊】

    銃槍

    最終強化

    GR7

    可用GR1以上之素材強化

    武器名稱

    珀伽索斯【衝擊】

    攻擊力

    1242

    屬性

    紅魔350 麻痺520

    紋章

    3

    會心率

    20%

    防禦力

    0

    銳利度

    砲擊

    【放射型】砲擊LV6

    初次生產時需要的N之塊數量

    50

    至最終強化所需要的N之塊(合計)

    365

    強化至LV50後持武狀態槍身將會.....!?

  • 庫爾斯洛【藍焰】

    太刀

    最終強化

    GR7

    可用GR1以上之素材強化

    武器名稱

    庫爾斯洛【藍焰】

    攻擊力

    2702

    屬性

    紅魔 650 麻痺 300

    紋章

    3

    會心率

    15%

    防禦力

    0

    銳利度

    初次生產時需要的N之塊數量

    50

    至最終強化所需要的N之塊(合計)

    365

    強化至LV50後持武狀態刀刃處將會...!?

  • 狂‧救世弩

    重弩

    GR7

    可用GR1以上之素材強化

    武器名稱

    狂‧救世弩

    攻擊力

    906

    裝填

    快速

    反動

    紋章

    3

    會心率

    25%

    防禦力

    0

    初次生產時需要的N之塊數量

    50

    至最終強化所需要的N之塊(合計)

    365

    強化至LV50後持武狀態槍身將會...!?

    【裝填數】
    LV 1/2/3 LV 1/2
    通常彈 9/9/12 回復彈 0/0 火炎彈 0 捕獲用麻醉彈 2
    貫通彈 6/6/6 毒彈 0/0 水冷彈 6 染色彈 2
    散彈 6/6/6 麻痺彈 0/0 電擊彈 6 鬼人彈 1
    徹甲榴彈 2/2/2 睡眠彈 0/0 冰結彈 0 硬化彈 1
    擴散彈 2/2/2 滅龍彈 0
  • 旭日鰭【浪虎嘯】

    輕弩

    GR7

    可用GR1以上之素材強化

    武器名稱

    旭日鰭【浪虎嘯】

    攻擊力

    804

    裝填

    快速

    反動

    紋章

    3

    會心率

    25%

    防禦力

    0

    速射

    LV2 通常彈、LV1貫通彈

    初次生產時需要的N之塊數量

    50

    至最終強化所需要的N之塊(合計)

    365

    強化至LV50後持武狀態槍身將會...!?

    【裝填數】
    LV 1/2/3 LV 1/2
    通常彈 9/9/12 回復彈 3/3 火炎彈 0 捕獲用麻醉彈 2
    貫通彈 6/6/6 毒彈 3/2 水冷彈 0 染色彈 2
    散彈 6/6/6 麻痺彈 3/2 電擊彈 0 鬼人彈 1
    徹甲榴彈 2/2/2 睡眠彈 3/2 冰結彈 0 硬化彈 1
    擴散彈 2/2/2 滅龍彈 0

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