技能一覧
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這邊刊載著技能的一覽表。 技能是給予任務中的獵人各式各樣效果的特殊能力。目前裝備的防具或裝飾品的合計技能點數,在達到下表「技能點數」的值時就會發動。去找出合適自己狩獵風格的技能吧。 |
技能系統 | 技能名 | 值 | 技能的效果 |
---|---|---|---|
體力 | 體力+50 | 40 | 體力的最大值提高50 |
體力+40 | 30 | 體力的最大值提高40 | |
體力+30 | 20 | 體力的最大值提高30 | |
體力+20 | 15 | 體力的最大值提高20 | |
體力+10 | 10 | 體力的最大值提高10 | |
體力-10 | -10 | 體力的最大值降低10 | |
體力-20 | -15 | 體力的最大值降低20 | |
體力-30 | -20 | 體力的最大值降低30 | |
回復速度 | 傷害回復速度+2 | 20 | 體力計量表紅色部分的回復速度大幅提高 |
傷害回復速度+1 | 10 | 體力計量表紅色部分的回復速度提高 | |
傷害回復速度-1 | -10 | 體力計量表紅色部分的回復速度降低 | |
傷害回復速度-2 | -20 | 體力計量表紅色部分的回復速度大幅降低 | |
回復 | 體力回復道具強化 | 10 | 體力回復道具的回復量提高 |
體力回復道具弱化 | -10 | 體力回復道具的回復量降低 | |
![]() 吸血 |
吸血+2 | 20 | 在攻擊魔物時,有一定的機率會回復自身的體力(發生機率與回復量比吸血+1要高) |
吸血+1 | 10 | 在攻擊魔物時,有一定的機率會回復自身的體力 | |
![]() 藥草學 |
藥仙人 | 10 | 使用回復道具時,體力計量表的暫時損傷會瞬間全部回復。依據發動此技能的玩家人數,會追加產生以下效果 1人:無追加效果/2人:使用回復道具時,也會對其他玩家產生作用/3人:使用回復道具時,也會對其他玩家產生作用,所有回復道具的回復量提高20/4人:使用回復道具時,也會對其他玩家產生作用,所有回復道具的回復量提高50 ※可與技能『回復』合併使用 |
氣力回復 | 耐力急速回復【大】 | 20 | 隨時間回復的耐力回復速度大幅提高 |
耐力急速回復【小】 | 10 | 隨時間回復的耐力回復速度提高 | |
耐力回復遲緩 | -10 | 隨時間回復的耐力回復速度降低 | |
飢餓 | 飢餓無效 | 15 | 耐力最大值不會減少 |
飢餓減半 | 10 | 耐力最大值較不會減少 | |
飢餓加倍【小】 | -10 | 耐力最大值以1.5倍的速度減少 | |
飢餓加倍【大】 | -15 | 耐力最大值以2倍的速度減少 | |
耐力 | 絕倫 | 20 | 耐力的減少速度降低。並且,迴避與防禦時的耐力減少大幅降低 |
跑者 | 10 | 耐力的減少速度降低。並且,迴避與防禦時的耐力減少降低 | |
龜速 | -10 | 耐力的減少速度提高 | |
用餐 | 快吃 | 10 | 以食用方式發揮效果的道具,使用速度加快 |
散漫生活 | -10 | 以食用方式發揮效果的道具,使用速度減慢 | |
大胃王 | 撿食 | 15 | 使用特定道具的話,耐力最大值就會回復 |
吃飽 | 10 | 吃肉時的耐力回復量提高 |
技能系統 | 技能名 | 值 | 技能的效果 |
---|---|---|---|
![]() 剛擊 |
剛擊+5 | 40 | 攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複 |
剛擊+4 | 30 | 攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複 | |
剛擊+3 | 20 | 攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複 | |
剛擊+2 | 15 | 攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複 | |
剛擊+1 | 10 | 攻擊力提高。不會與技能攻擊力UP重複 | |
攻擊 | 攻擊力UP【絶大】 | 80 | 攻擊力極大幅提高 |
攻擊力UP【特大】 | 50 | 攻擊力超大幅提高 | |
攻擊力UP【大】 | 25 | 攻擊力大幅提高 | |
攻擊力UP【中】 | 15 | 攻擊力提高 | |
攻擊力UP【小】 | 10 | 攻擊力攻擊力稍微提高 | |
![]() 一匹狼 |
一匹狼 | 10 | 在同一區域中沒有獵人、賴獵人存在時,攻擊力提高。狩獵鷹不計在內。 |
![]() 一閃 |
一閃+3 | 30 | 會心率提高20%、會心傷害提高。效果與技能「餓狼」、「達人」重複。 |
一閃+2 | 20 | 會心率提高10%、會心傷害提高。效果與技能「餓狼」、「達人」重複。 | |
一閃+1 | 10 | 會心率提高5%、會心傷害提高。效果與技能「餓狼」、「達人」重複。 | |
達人 | 看破+5 | 50 | 會心率提高50% |
看破+4 | 35 | 會心率提高40% | |
看破+3 | 20 | 會心率提高30% | |
看破+2 | 15 | 會心率提高20% | |
看破+1 | 10 | 會心率提高10% | |
![]() 閃轉 |
閃轉 | 10 | 會心率提高30%。並且於會心率101%以上時,依據超過100%的會心率來提升攻擊力。 |
![]() 痛擊 |
弱點特效 | 20 | 攻擊肉質在一定數值以上的部位時,給予該部位的傷害提高。但屬性傷害則不會變動 |
不擅弱點 | -10 | 攻擊肉質在一定數值以上的部位時,給予該部位的傷害降低。但屬性傷害則不會變動 | |
![]() 巧撃 |
巧撃 | 15 | 成功迴避魔物攻擊後,一定時間內攻擊力提升。 |
![]() 屬擊 |
屬性特效 | 15 | 攻擊屬性效果較高的部位時,給予該部位的屬性傷害提高。 |
屬性微效 | -10 | 攻擊屬性效果較高的部位時,給予該部位的屬性傷害下降。 | |
變擊 | 狀態異常追擊 | 10 | 對狀態異常中的魔物追加狀態異常攻擊的傷害值。※但對大巖龍無效。 |
![]() 危險品領會 |
危險品處理師 | 10 | 有狀態異常屬性的武器攻擊力提高,在攻擊魔物時,狀態異常屬性值必定生效(※但每次攻擊產生的屬性值減少) |
特殊攻擊 | 狀態異常攻擊強化 | 10 | 狀態異常攻擊(毒/麻痺/睡眠)的屬性值強化 |
![]() 怪奇 |
怪奇 | 15 | 同時發動「狀態異常追擊」、「危險品處理師」、「狀態異常攻擊強化」效果。 |
火屬性攻擊 | 火屬性攻擊強化【大】 | 20 | 火屬性攻擊值強化 |
火屬性攻擊強化【小】 | 10 | 火屬性攻擊值稍微強化 | |
水屬性攻擊 | 水屬性攻擊強化【大】 | 20 | 水屬性攻擊值強化 |
水屬性攻擊強化【小】 | 10 | 水屬性攻擊值稍微強化 | |
雷屬性攻擊 | 雷屬性攻擊強化【大】 | 20 | 雷屬性攻擊值強化 |
雷屬性攻擊強化【小】 | 10 | 雷屬性攻擊值稍微強化 | |
冰屬性攻擊 | 冰屬性攻擊強化【大】 | 20 | 冰屬性攻擊值強化 |
冰屬性攻擊強化【小】 | 10 | 冰屬性攻擊值稍微強化 | |
龍屬性攻擊 | 龍屬性攻擊強化【大】 | 20 | 龍屬性攻擊值強化 |
龍屬性攻擊強化【小】 | 10 | 龍屬性攻擊值稍微強化 | |
屬性攻擊 | 屬性攻擊強化 | 10 | 武器‧子彈的火、水、雷、冰、龍的屬性值提高 |
屬性攻擊弱化 | -10 | 武器‧子彈的火、水、雷、冰、龍的屬性值降低 | |
爆彈強化 | 炸彈客 | 10 | 爆彈桶的傷害1.5倍 爆彈系的調合成功率100% |
砲術師 | 砲術神 | 35 | 大砲‧弩砲、銃槍的砲擊與龍擊砲、徹甲榴彈、排熱噴射的威力超大幅提高 |
砲術王 | 20 | 大砲‧弩砲、銃槍的砲擊與龍擊砲、徹甲榴彈、排熱噴射的威力大幅提高 | |
砲術師 | 10 | 大砲‧弩砲、銃槍的砲擊與龍擊砲、徹甲榴彈、排熱噴射的威力提高 | |
![]() 鼓舞 |
激勵+2 | 20 | 包含自己在內,同任務內的獵人發動「迴避性能+2」、「暈眩無效」,以及技能「吹笛名人」的效果。 |
激勵+1 | 10 | 包含自己在內,同任務內的獵人發動「迴避性能+1」、「暈眩機率減半」,以及技能「吹笛名人」的效果。 | |
吹笛名人 | 吹笛名人 | 10 | 回復笛或解毒笛等笛類變得較不易損壞。狩獵笛的演奏效果時間延長。 |
體術 | 格鬥王 | 20 | 踢的攻擊力與動作「挑撥」的拳擊攻擊力提高。另外,踢的動作變化,能夠放出迴旋踢及雙腿飛踢。 |
體術 | 10 | 踢的攻擊力與動作「挑撥」的拳擊攻擊力提高。 | |
![]() 逆境 |
不屈不撓 | 20 | 每當任務所餘復活次數減少時,發動技能的使用者素質將獲得強化。在大討伐任務、商隊任務時不會生效。 第一次無法戰鬥:攻擊力提高、防禦力+100 第二次無法戰鬥:攻擊力提高、防禦力+150、發動「超強毅力」 |
不屈 | 10 | 每當任務所餘復活次數減少時,發動技能的使用者素質將獲得強化。在大討伐任務、商隊任務時不會生效。 第一次無法戰鬥:攻擊力提高、防禦力+50 第二次無法戰鬥:攻擊力提高、防禦力+100、發動「超強毅力」 |
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![]() 怒 |
怒氣衝天 | 20 | 同時發動技能「超強毅力」與「火場怪力+2」效果。有同樣效果技能同時發動時,以上位的技能效果優先。(若是減益效果,則怒的效果會被覆蓋) |
逆鱗 | 15 | 同時發動技能「超強毅力」與「火場怪力+1」效果。有同樣效果技能同時發動時,以上位的技能效果優先。(若是減益效果,則怒的效果會被覆蓋) | |
突發力 | 憂心 | 30 以上 |
體力降到40以下的話,防禦力提高的值減少,攻擊力也減少 |
火場怪力+1 | 21~29 | 體力降到40以下的話,防禦力提高的值增加 | |
火場怪力+2 | 15~20 | 體力降到40以下的話,除了「+1」的狀態之外,攻擊力提高※輕弩級與重弩的攻擊力上升率比其他武器要來得低 | |
火場怪力+1 | 10~14 |
體力降到40以下的話,防禦力提高的值增加 | |
憂心 | -15 以下 |
體力降到40以下的話,防禦力提高的值減少,攻擊力也減少 | |
斷食 | 餓狼+2 | 20 | 耐力計量表降到25以下時,會心率大幅提高、威力也提高,迴避的無敵時間大幅延長 |
餓狼+1 | 10 | 耐力計量表降到25以下時,會心率大幅提高,迴避的無敵時間延長 | |
蓄力縮短 | 集中+2 | 20 | 大劍或大錘的蓄力時間減少,太刀的練氣計量表、重弩的排熱噴射計量表的積蓄量增加 |
集中+1 | 10 | 大劍或大錘的蓄力時間稍微減少,太刀的練氣計量表、重弩的排熱噴射計量表的積蓄量稍微增加 | |
雜念 | -10 | 大劍或大錘的蓄力時間稍微增加,太刀的練氣計量表、重弩的排熱噴射計量表的積蓄量稍微減少 | |
![]() 蓄力威力 |
蓄力威力UP+2 | 20 | 大劍、太刀、大錘、長槍的蓄力攻擊的攻擊力與屬性攻擊力提高更多。可與「蓄力縮短」合併 |
蓄力威力UP+1 | 10 | 大劍、太刀、大錘、長槍的蓄力攻擊的攻擊力與屬性攻擊力提高。可與「蓄力縮短」合併 | |
武器技術 | 武器技術 | 10 | 武器的拔刀‧收刀速度提高 |
![]() 得意 |
得意 | 15 | 隨著任務時間的經過,攻擊力提高 |
適應擊 | 適應擊+2 | 20 | 體力在100以上的時候,攻擊會因應攻擊中的部位肉質,從斬擊、打擊、射擊屬性中選擇較有效率的系統來進行(比起適應擊+1給予更多傷害) |
適應擊+1 | 10 | 體力在100以上的時候,攻擊會因應攻擊中的部位肉質,從斬擊、打擊、射擊屬性中選擇較有效率的系統來進行 | |
鬥霸 | 鬥霸 | 10 | 拔刀中攻擊力提高,但在效果發動中耐力會不斷減少。 ※即便耐力用盡,只要不收刀效果便會持續。※此技能對賴狩人無效。 |
血氣活性 | 血氣活性 | 10 | 體力在100以上時,攻擊力提高。 |
![]() 纏雷 |
纏雷 | 10 | 進行迴避、攻擊、移動便可累積計量表。計量表達頂時在一定時間內可發動「狀態異常無效」「移動速度UP+2」「武器技術」「迴避距離UP」。但當同系統技能發動時,將以效果高者為優先。此外,在一定時間拔刀時的移動速度會上升,給予攻擊部位的傷害值固定上升。此時,屬性傷害值不會變化。※給予攻擊部位的傷害值上升之效果可與「弱點特效」「不退之勢」疊加。 |
![]() 贅擊 |
消費特效 | 10 | 劍士的銳利度消耗量增加,攻擊力提升。槍手裝備弓時,會一次消耗2個瓶子,裝著瓶子時的攻擊力會上升。 |
![]() 雌伏 |
雌伏 | 10 | 防禦成功時,攻擊力將會上升。獵人一旦倒地,效果便會被重置。 ※重弩的盾沒有效果 |
猛進 | 猛進 | 10 | 攻擊或防禦成功時會階段性提升攻擊力。此外,效果最大時,會減緩部分動作的耐力消耗量,拔刀衝刺時的耐力減少將轉為無效。收刀或使用道具後效果會消失。 |
![]() 幕無 |
幕無 | 10 | 每次攻擊命中便會階段性提升會心率與會心傷害值。 一定時間攻擊沒命中效果便會消失。 |
![]() 一點突破 |
一點突破 | 10 | 攻擊持續打中魔物的同一部位後,便可使得該部位肉質軟化。 肉質軟化效果在經過一定時間後會失效。此外,無法同時使得多處部位軟化。 ※部分大型魔物身上無法見效。 |
![]() 不退 |
不退之勢 | 10 | 攻擊力上升,會心率增加100%。除了發動會心傷害值UP,「火場怪力+2」「銳利度等級+1」外,給予攻擊部位的傷害值、屬性傷害值固定上升。此外,特定子彈、箭在會心距離時命中傷害值變高。但不與「攻擊」「剛擊」「一閃」「痛擊」「屬擊」「精密射擊」「扇射」「達人」疊加,當同系統技能發動時,將以效果高者為優先。當此等效果發動時,「絶對防禦態勢」「超強毅力」「堅毅力」「毅力」或是包含這類技能的「毅力符」「毅力符‧大」「魂的再燃」將會變為無效。 |
技能系統 | 技能名 | 值 | 技能的效果 |
---|---|---|---|
![]() 生命力 |
生命力+3 | 30 | 防禦力+90,技能「傷害回復速度+2」、「回復」的效果同時發動。回復藥、回復藥‧大、秘藥、古老的秘藥的調合成功率變為100%。防禦力的提高與技能「防禦力」重複 |
生命力+2 | 15 | 防禦力+45,技能「傷害回復速度+1」、「回復」的效果同時發動。回復藥、回復藥‧大、秘藥、古老的秘藥的調合成功率變為100%。防禦力的提高與技能「防禦力」重複 | |
生命力+1 | 10 | 防禦力+15,技能「傷害回復速度+1」、「回復」的效果同時發動。回復藥、回復藥‧大、秘藥、古老的秘藥的調合成功率變為100%。防禦力的提高與技能「防禦力」重複 | |
生命力-1 | -10 | 技能「體力-10」、「體力回復道具回復弱化」、「傷害回復速度-1」效果同時發動 | |
![]() 反射 |
反射+3 | 20 | 防禦住魔物攻擊時,獵人的周圍會產生攻擊判定。要是命中魔物的話,就會給予傷害(比「反射+2」傷害要高) |
反射+2 | 15 | 防禦住魔物攻擊時,獵人的周圍會產生攻擊判定。要是命中魔物的話,就會給予傷害(比「反射+1」傷害要高) | |
反射+1 | 10 | 防禦住魔物攻擊時,獵人的周圍會產生攻擊判定。要是命中魔物的話,就會給予傷害 | |
防禦 | 防禦+120 | 45 | 防禦力提高120 |
防禦+90 | 35 | 防禦力提高90 | |
防禦+60 | 25 | 防禦力提高60 | |
防禦+30 | 15 | 防禦力提高30 | |
防禦+20 | 10 | 防禦力提高20 | |
防禦-20 | -10 | 防禦力降低20 | |
防禦-30 | -15 | 防禦力降低30 | |
防禦-40 | -20 | 防禦力降低40 | |
![]() 要塞 |
要塞+2 | 15 | 同時發動「防禦性能+2」「絶倫」「武器技術」效果。在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先 |
要塞+1 | 10 | 同時發動「「防禦性能+1」「跑者」「武器技術」效果。在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先 | |
防禦性能 | 防禦性能+2 | 20 | 防禦時非常不容易被動搖,可防禦一部分不可防禦攻擊 ※僅對能夠防禦的武器系統有效 ※重弩的盾牌無效 |
防禦性能+1 | 10 | 防禦時不容易被動搖 ※僅對能夠防禦的武器系統有效 ※重弩的盾牌無效 |
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防禦性能-1 | -10 | 防禦時容易被動搖 ※僅對能夠防禦的武器系統有效 ※重弩的盾牌無效 |
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防禦性能-2 | -15 | 防禦時非常容易被動搖 ※僅對能夠防禦的武器系統有效 ※重弩的盾牌無效 |
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自動防禦 | 自動防禦 | 10 | 自動進行防禦 ※僅對能夠防禦的武器系統有效 ※僅在能夠輸入指令的情況下自動防禦 |
遁逃 | 遁逃 | 10 | 體力降低到一定程度時,逃跑的移動速度提高 |
技能系統 | 技能名 | 值 | 技能的效果 |
---|---|---|---|
研磨師 | 砥匠 | 20 | 除了「砥石使用高速化」的效果之外,銳利度完全回復,獲得「銳利度等級+1」效果30秒。在銳利度提升的30秒之間,銳利度不會下降 |
砥石使用高速化 | 10 | 研磨時間縮短 | |
砥石性能減半 | -10 | 砥石系道具的效果減半 | |
銳利度 | 利刃+2 | 20 | 銳利度不容易下降,並且依照攻擊種類的不同,銳利度可能完全不會下降 |
利刃+1 | 10 | 銳利度變得不容易下降 | |
鈍化 | -10 | 銳利度變得容易下降 | |
![]() 巧流 |
巧流 | 15 | 可藉由迴避魔物的攻擊來回復銳利度。※回復的量因武器種類而異 |
![]() 刀匠 |
真打+3 | 20 | 同時發動「銳利度等級+1」、「攻擊力UP【絕大】」。在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先 |
真打+2 | 15 | 同時發動「銳利度等級+1」、「攻擊力UP【特大】」。在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先 | |
真打+1 | 10 | 同時發動「銳利度等級+1」、「攻擊力UP【大】」。在發動同系統的技能時,會以效果較高的技能優先 | |
匠 | 銳利度等級+1 | 10 | 銳利度提高一個階級 |
爆擊劍 | 爆擊劍+3 | 20 | 劍士系武器變得可裝填「爆擊劍晶」。裝填有「爆擊劍晶」時,發動爆擊劍(威力【強】)。※裝填爆擊劍晶狀態下的攻擊,會消耗3倍的銳利度 |
爆擊劍+2 | 15 | 劍士系武器變得可裝填「爆擊劍晶」。裝填有「爆擊劍晶」時,發動爆擊劍(威力【中】)。※裝填爆擊劍晶狀態下的攻擊,會消耗3倍的銳利度 | |
爆擊劍+1 | 10 | 劍士系武器變得可裝填「爆擊劍晶」。裝填有「爆擊劍晶」時,發動爆擊劍(威力【弱】)。※裝填爆擊劍晶狀態下的攻擊,會消耗3倍的銳利度 | |
猛毒劍 | 猛毒劍+3 | 20 | 劍士系武器變得可裝填「猛毒劍晶」。裝填有「猛毒劍晶」時,發動猛毒劍(積蓄值【強】)。※裝填猛毒劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度 |
猛毒劍+2 | 15 | 劍士系武器變得可裝填「猛毒劍晶」。裝填有「猛毒劍晶」時,發動猛毒劍(積蓄值【中】)。※裝填猛毒劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度 | |
猛毒劍+1 | 10 | 劍士系武器變得可裝填「猛毒劍晶」。裝填有「猛毒劍晶」時,發動猛毒劍(積蓄值【弱】)。※裝填猛毒劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度 | |
麻痺劍 | 麻痺劍+3 | 20 | 劍士系武器變得可裝填「麻痺劍晶」。裝填有「麻痺劍晶」時,發動麻痺劍(積蓄值【強】)。※裝填麻痺劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度 |
麻痺劍+2 | 15 | 劍士系武器變得可裝填「麻痺劍晶」。裝填有「麻痺劍晶」時,發動麻痺劍(積蓄值【中】)。※裝填麻痺劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度 | |
麻痺劍+1 | 10 | 劍士系武器變得可裝填「麻痺劍晶」。裝填有「麻痺劍晶」時,發動麻痺劍(積蓄值【弱】)。※裝填麻痺劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度 | |
睡眠劍 | 睡眠劍+3 | 20 | 劍士系武器變得可裝填「睡眠劍晶」。裝填有「睡眠劍晶」時,發動睡眠劍(積蓄值【強】)。※裝填睡眠劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度 |
睡眠劍+2 | 15 | 劍士系武器變得可裝填「睡眠劍晶」。裝填有「睡眠劍晶」時,發動睡眠劍(積蓄值【中】)。※裝填睡眠劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度 | |
睡眠劍+1 | 10 | 劍士系武器變得可裝填「睡眠劍晶」。裝填有「睡眠劍晶」時,發動睡眠劍(積蓄值【弱】)。※裝填睡眠劍晶狀態下的攻擊,會消耗2倍的銳利度 | |
火炎劍 | 火炎劍+3 | 20 | 劍士系武器變得可裝填「火炎劍晶」、「業炎劍晶」。在裝填「火炎劍晶」、「業炎劍晶」時,發動火炎劍(屬性值【強】)的效果 |
火炎劍+2 | 15 | 劍士系武器變得可裝填「火炎劍晶」、「業炎劍晶」。在裝填「火炎劍晶」、「業炎劍晶」時,發動火炎劍(屬性值【中】)的效果 | |
火炎劍+1 | 10 | 劍士系武器變得可裝填「火炎劍晶」、「業炎劍晶」。在裝填「火炎劍晶」、「業炎劍晶」時,發動火炎劍(屬性值【弱】)的效果 | |
水激劍 | 水激劍+3 | 20 | 劍士系武器變得可裝填「水激劍晶」、「水獄劍晶」。在裝填「水激劍晶」、「水獄劍晶」時,發動水激劍(屬性值【強】)的效果 |
水激劍+2 | 15 | 劍士系武器變得可裝填「水激劍晶」、「水獄劍晶」。在裝填「水激劍晶」、「水獄劍晶」時,發動水激劍(屬性值【中】)的效果 | |
水激劍+1 | 10 | 劍士系武器變得可裝填「水激劍晶」、「水獄劍晶」。在裝填「水激劍晶」、「水獄劍晶」時,發動水激劍(屬性值【弱】)的效果 | |
雷神劍 | 雷神劍+3 | 20 | 劍士系武器變得可裝填「雷神劍晶」、「雷霆劍晶」。在裝填「雷神劍晶」、「雷霆劍晶」時,發動雷神劍(屬性值【強】)的效果 |
雷神劍+2 | 15 | 劍士系武器變得可裝填「雷神劍晶」、「雷霆劍晶」。在裝填「雷神劍晶」、「雷霆劍晶」時,發動雷神劍(屬性值【中】)的效果 | |
雷神劍+1 | 10 | 劍士系武器變得可裝填「雷神劍晶」、「雷霆劍晶」。在裝填「雷神劍晶」、「雷霆劍晶」時,發動雷神劍(屬性值【弱】)的效果 | |
冰結劍 | 冰結劍+3 | 20 | 劍士系武器變得可裝填「冰結劍晶」、「冰刃劍晶」。在裝填「冰結劍晶」、「冰刃劍晶」時,發動冰結劍(屬性值【強】)的效果 |
冰結劍+2 | 15 | 劍士系武器變得可裝填「冰結劍晶」、「冰刃劍晶」。在裝填「冰結劍晶」、「冰刃劍晶」時,發動冰結劍(屬性值【中】)的效果 | |
冰結劍+1 | 10 | 劍士系武器變得可裝填「冰結劍晶」、「冰刃劍晶」。在裝填「冰結劍晶」、「冰刃劍晶」時,發動冰結劍(屬性值【弱】)的效果 | |
龍王劍 | 龍王劍+3 | 20 | 劍士系武器變得可裝填「龍王劍晶」、「龍帝劍晶」。在裝填「龍王劍晶」、「龍帝劍晶」時,發動龍王劍(屬性值【強】)的效果 |
龍王劍+2 | 15 | 劍士系武器變得可裝填「龍王劍晶」、「龍帝劍晶」。在裝填「龍王劍晶」、「龍帝劍晶」時,發動龍王劍(屬性值【中】)的效果 | |
龍王劍+1 | 10 | 劍士系武器變得可裝填「龍王劍晶」、「龍帝劍晶」。在裝填「龍王劍晶」、「龍帝劍晶」時,發動龍王劍(屬性值【弱】)的效果 | |
單手劍技 | 單手劍技【劍聖】 | 30 | 單手劍的攻擊力進一步提高,攻擊變得不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。並且可以使用一般屬性的劍晶(火炎劍、水激劍、雷神劍、冰結劍、龍王劍)+3的效果,以及狀態異常屬性的劍晶(麻痺劍、睡眠劍、猛毒劍)跟爆擊劍+2的效果。(在發動個別劍晶的技能時,以其為優先)拔刀時的移動速度提高 |
單手劍技【皆傳】 | 20 | 單手劍的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開 | |
單手劍技【達人】 | 10 | 單手劍的攻擊變得較不容易被彈開 | |
單手劍技【未熟】 | -10 | 單手劍的攻擊力下降 | |
雙劍技 | 雙劍技【雙龍】 | 30 | 雙劍的攻擊力進一步提高,攻擊變得較不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。並且在鬼人化狀態下攻擊魔物的話,回復耐力 |
雙劍技【皆傳】 | 20 | 雙劍的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開 | |
雙劍技【達人】 | 10 | 雙劍的攻擊變得較不容易被彈開 | |
雙劍技【未熟】 | -10 | 雙劍的攻擊力下降 | |
大劍技 | 大劍技【劍王】 | 30 | 大劍的攻擊力進一步提高,攻擊變得不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。防禦住攻擊後回復銳利度。蓄力時間縮短,並且嵐之型中的蓄力4降到蓄力2的時間減緩。在魔物攻擊前一刻防禦的話,則不會降低耐力、並且可以用迴避鍵來取消防禦動作,而且回復銳利度 |
大劍技【皆傳】 | 20 | 大劍的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開 | |
大劍技【達人】 | 10 | 大劍的攻擊變得較不容易被彈開 | |
大劍技【未熟】 | -10 | 大劍的攻擊力下降 | |
太刀技 | 太刀技【刀神】 | 30 | 太刀的攻擊力進一步提高,攻擊變得不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。練氣計量表的消費量減半。並且在練氣計量表全滿時威力提高,銳利度減少減半 |
太刀技【皆傳】 | 20 | 太刀的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開 | |
太刀技【達人】 | 10 | 太刀的攻擊變得較不容易被彈開 | |
太刀技【未熟】 | -10 | 太刀的攻擊力下降 | |
大錘技 | 大錘技【鈍器獸】 | 30 | 大錘的攻擊力進一步提高,攻擊變得不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。並且蓄力攻擊在蓄滿的瞬間發動的話,攻擊力上升 |
大錘技【皆傳】 | 20 | 大錘的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開 | |
大錘技【達人】 | 10 | 大錘的攻擊變得較不容易被彈開 | |
大錘技【未熟】 | -10 | 大錘的攻擊力下降 | |
狩獵笛技 | 狩獵笛技【奏帝】 | 30 | 狩獵笛的攻擊力進一步提高,攻擊變得不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。並且演奏效果生效的時間變得較早 |
狩獵笛技【皆傳】 | 20 | 狩獵笛的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開 | |
狩獵笛技【達人】 | 10 | 狩獵笛的攻擊變得較不容易被彈開 | |
狩獵笛技【未熟】 | -10 | 狩獵笛的攻擊力下降 | |
槍技 | 槍技【天槍】 | 30 | 長槍的攻擊力進一步提高,攻擊變得不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。跳步最多可連續進行4次,防禦時傷害無效。地之型的第3段、天‧嵐之型的第4段的水平突刺、上段突刺、對天突刺的威力上升 |
槍技【皆傳】 | 20 | 長槍的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開 | |
槍技【達人】 | 10 | 長槍的攻擊變得較不容易被彈開 | |
槍技【未熟】 | -10 | 長槍的攻擊力下降 | |
銃槍技 | 銃槍技【砲皇】 | 30 | 銃鎗的攻擊力進一步提高,攻擊變得不容易被彈開。發動超高級耳栓的效果。並且散熱時間與「火焰之刃」到發動為止的時間縮短,砲擊的裝填數提高 |
銃槍技【皆傳】 | 20 | 銃鎗的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開 | |
銃槍技【達人】 | 10 | 銃鎗的攻擊變得較不容易被彈開 | |
銃槍技【未熟】 | -10 | 銃鎗的攻擊力下降 | |
劍斧技 | 劍斧技【斬將】 | 30 | 斬擊斧攻擊力更加提升,攻擊不會被彈開。並且可發動超高級耳塞效果。 此外,揮旋時耐力消費量會減半,斧模式下攻擊命中後,斬擊計量表便會回復,減少計量表的消耗量。 根據不同型,執行特定行動成功時能提升一定時間攻擊力。(地之型:變形攻擊、天之型:劍模式下的攻擊、嵐之型:防禦) |
劍斧技【皆傳】 | 20 | 斬擊斧F攻擊力上升,攻擊不會被彈開。 | |
劍斧技【達人】 | 10 | 斬擊斧F的攻擊不會被彈開 | |
劍斧技【未熟】 | -10 | 斬擊斧F的攻擊力下降 | |
穿龍棍技 | 穿龍棍技【穿凰】 | 30 | 穿龍棍的攻擊力進一步提高,攻擊變得不會被彈開。發動超高級耳塞的效果。並且連擊計量表的上限多解放1個階段 |
穿龍棍技【皆傳】 | 20 | 穿龍棍的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開 | |
穿龍棍技【達人】 | 10 | 穿龍棍的攻擊變得較不容易被彈開 | |
穿龍棍技【未熟】 | -10 | 穿龍棍的攻擊力下降 | |
劍術 | 劍術+2 | 20 | 彈武器動作無效。1次攻擊會給予2次命中。不管是擊中1次或2次,銳利度的消耗都只算第1次 |
劍術+1 | 10 | 彈武器動作無效 | |
![]() 劍神 |
劍神+2 | 20 | 「銳利度等級+1」「利刃+2」「劍術+2」的效果同時發動。有同樣系統的技能發動時,以效果較高的技能優先。 |
劍神+1 | 10 | 「銳利度等級+1」「利刃+1」「劍術+1」的效果同時發動。有同樣系統的技能發動時,以效果較高的技能優先。 |
技能系統 | 技能名 | 值 | 技能的效果 |
---|---|---|---|
![]() 射手 |
剛彈 | 15 | 「通常彈‧通常箭威力UP」、「貫通彈‧貫通箭威力UP」、「散彈‧擴散箭威力UP」的效果同時發動。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會重覆 |
通常彈強化 | 通常彈・連射箭威力UP | 10 | 弩鎗:通常彈/弓:連射箭的威力提高 |
貫通彈強化 | 貫通彈・貫通箭威力UP | 10 | 弩鎗:貫通彈/弓:貫通箭的威力提高 |
散彈強化 | 散彈・擴散箭威力UP | 10 | 弩鎗:散彈/弓:擴散箭的威力提高 |
通常彈追加 | 通常彈全等級追加 | 15 | 可使用全等級通常彈 |
貫通彈追加 | 貫通彈全等級追加 | 20 | 可使用全等級貫通彈 |
貫通彈LV1&2追加 | 15 | 可使用LV1&2的貫通彈 | |
貫通彈LV1追加 | 10 | 可使用LV1貫通彈 | |
散彈追加 | 散彈全等級追加 | 20 | 散彈全等級 |
散彈LV1&2追加 | 15 | 可使用LV1&2的散彈 | |
散彈LV1追加 | 10 | 可使用LV1散彈 | |
榴彈追加 | 徹甲榴彈全等級追加 | 20 | 可使用全等級徹甲榴彈 |
徹甲榴彈LV1&2追加 | 15 | 可使用LV1&2的徹甲榴彈 | |
徹甲榴彈LV1追加 | 10 | 可使用LV1徹甲榴彈 | |
擴散彈追加 | 擴散彈全等級追加 | 20 | 可使用全等級擴散彈 |
擴散彈LV1&2追加 | 15 | 可使用LV1&2的擴散彈 | |
擴散彈LV1追加 | 10 | 可使用LV1擴散彈 | |
毒瓶追加 | 毒瓶追加 | 10 | 可使用毒瓶 |
麻痺瓶追加 | 麻痺瓶追加 | 10 | 可使用麻痺瓶 |
睡眠瓶追加 | 睡眠瓶追加 | 10 | 可使用睡眠瓶 |
![]() 裝著 |
裝著+3 | 30 | 同時發動「裝填數UP」與「裝填速度+3」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會重覆 |
裝著+2 | 20 | 同時發動「裝填數UP」與「裝填速度+2」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會重覆 | |
裝著+1 | 10 | 同時發動「裝填數UP」與「裝填速度+1」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會重覆 | |
![]() 穩射 |
穩射+3 | 30 | 同時發動「裝填數UP」與「反動減輕+3」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會疊加 |
穩射+2 | 15 | 同時發動「裝填數UP」與「反動減輕+2」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會疊加 | |
穩射+1 | 10 | 同時發動「裝填數UP」與「反動減輕+1」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會疊加 | |
裝填數 | 裝填數UP | 10 | 弩鎗:可使用的彈種的最大裝填數提高1/弓:能夠蓄力至第4階段/銃鎗:砲擊的裝填上限增加 |
![]() 速射 |
速射 | 15 | 除了超速射以外的速射彈的發射數+1。重新裝填後,裝填數不會減少(彈數會減少) |
連射 | 連射 | 10 | 弩鎗:無需重新裝填即可連續發射 ※對應連射的子彈需要重新裝填 /弓:蓄力時間縮短 |
裝填 | 裝填速度+3 | 20 | 弩鎗:裝填子彈的速度大幅提高/弓:選擇瓶會自動裝設 |
裝填速度+2 | 15 | 弩鎗:裝填子彈/弓:裝設瓶速度提高 | |
裝填速度+1 | 10 | 弩鎗:裝填子彈/弓:裝設瓶速度稍微提高 | |
裝填速度-1 | -10 | 弩鎗:裝填子彈/弓:裝設瓶速度稍微降低 | |
反動 | 反動減輕+2 | 15 | 弩鎗:大幅減輕反動※『連射』與『反動減輕+2』同時發動時,『反動減輕+2』無效/銃鎗:砲擊或連擊砲之後能夠進行迴避動作,另外也減輕龍擊砲的硬直時間 |
反動減輕+1 | 10 | 弩鎗:大幅減輕反動※『連射』與『反動減輕+1』同時發動時,『反動減輕+1』無效/銃鎗:砲擊或連擊砲之後能夠進行迴避動作 | |
![]() 扇射 |
扇射+3 | 20 | 除了通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、弓的攻擊在會心距離命中時傷害提高的效果之外,同時發動「攻擊力UP【絕大】」的效果。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先,與「精密射擊」的技能效果不重複。僅「攻擊力UP【絕大】」的效果也是用於劍士 |
扇射+2 | 15 | 除了通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、弓的攻擊在會心距離命中時傷害提高的效果之外,同時發動「攻擊力UP【特大】」的效果。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先,與「精密射擊」的技能效果不重複。僅「攻擊力UP【特大】」的效果也是用於劍士 | |
扇射+1 | 10 | 除了通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、弓的攻擊在會心距離命中時傷害提高的效果之外,同時發動「攻擊力UP【大】」的效果。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先,與「精密射擊」的技能效果不重複。僅「攻擊力UP【大】」的效果也是用於劍士 | |
精密射擊 | 準確射擊 | 20 | 子彈的軌道偏移量減少。並且以特定的子彈在會心距離命中時的傷害提高 |
偏移量DOWN | 10 | 子彈的軌道偏移量減少 | |
偏移量UP | -10 | 子彈的軌道偏移量提高 | |
子彈調合 | 最大值子彈生產 | 10 | 在調合子彈時,必定生產出最大值 |
![]() 子彈節約術 |
節約達人 | 20 | 以弩鎗、弓攻擊時,有一定機率不會消耗藥瓶、子彈。(比起「節約名人」機率要來得高)這個效果也適用於精準裝填與壓縮裝填所裝填的子彈。※不對應超速射 |
節約名人 | 10 | 以弩鎗、弓攻擊時,有一定機率不會消耗藥瓶、子彈。這個效果也適用於精準裝填與壓縮裝填所裝填的子彈。※不對應超速射 | |
![]() 狙擊 |
狙擊 | 10 | 「連射」與通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、弓箭在會心距離下命中時,可同時發動增加傷害值的效果。即使發動相同效果,技能效果也不會疊加。 |
![]() 空隙 |
空隙 | 10 | 通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、打擊彈、箭矢產生新的會心距離,以該距離命中的話,傷害值會較大。此外,在新的會心距離下持續攻擊命中的話,便會發動「移動速度UP+2」與「迴避距離UP」。並且可因應武器種類發動下列效果。 輕弩:完美發射間隔變大/重弩:完美壓縮裝填間隔變大/弓:蓄力所需時間變短。 ※可與「連射」疊加。 |
重銃技 | 重銃技【銃仙】 | 30 | 重弩的攻擊力進一步提高,迴避的距離增加。發動超高級耳栓的效果。近身攻擊追加暈眩效果。徹甲榴彈的暈眩值與屬性彈威力與排熱噴射的威力提高。可以使用比壓縮裝填攻擊力更高的完美壓縮裝填 |
重銃技【皆傳】 | 20 | 重弩的攻擊力提高,迴避的距離增加 | |
重銃技【達人】 | 10 | 迴避的距離增加 | |
重銃技【未熟】 | -10 | 重弩的攻擊力下降 | |
輕銃技 | 輕銃技【銃傑】 | 30 | 輕弩的攻擊力進一步提高。發動超高級耳栓的效果。被反彈的機率下降,反彈時所受的傷害大幅降低。可以在拿出武器的狀態使用一部分的消耗道具。能夠使用比精準發射攻擊力更高的完美發射 |
輕銃技【皆傳】 | 20 | 輕弩的攻擊力提高。被反彈的機率下降,反彈時所受的傷害大幅降低 | |
輕銃技【達人】 | 10 | 被反彈的機率下降,反彈時所受的傷害大幅降低 | |
輕銃技【未熟】 | -10 | 輕弩的攻擊力下降 | |
弓技 | 弓技【弓鬼】 | 30 | 弓的攻擊力進一步提高,箭矢不再會被彈開。發動超高級耳栓的效果。裝設強擊瓶時所提高的攻擊力進一步提高。並且可以從「蓄力2」發動曲射 |
弓技【皆傳】 | 20 | 弓的攻擊力提高,箭矢不再會被彈開 | |
弓技【達人】 | 10 | 箭矢不再會被彈開 | |
弓技【未熟】 | -10 | 弓的攻擊力下降 |
技能系統 | 技能名 | 值 | 技能的效果 |
---|---|---|---|
全耐性UP | 各耐性+20 | 20 | 各耐性值的合計提高20 |
各耐性+10 | 15 | 各耐性值的合計提高10 | |
各耐性+5 | 10 | 各耐性值的合計提高5 | |
各耐性-5 | -10 | 各耐性值的合計降低5 | |
各耐性-10 | -15 | 各耐性值的合計降低10 | |
各耐性-20 | -20 | 各耐性值的合計降低20 | |
火耐性 | 火耐性+30 | 20 | 火耐性值的合計提高30 |
火耐性+20 | 15 | 火耐性值的合計提高20 | |
火耐性+10 | 10 | 火耐性值的合計提高10 | |
火耐性-10 | -10 | 火耐性值的合計降低10 | |
火耐性-20 | -15 | 火耐性值的合計降低20 | |
火耐性-30 | -20 | 火耐性值的合計降低30 | |
水耐性 | 水耐性+30 | 20 | 水耐性值的合計提高30 |
水耐性+20 | 15 | 水耐性值的合計提高20 | |
水耐性+10 | 10 | 水耐性值的合計提高10 | |
水耐性-10 | -10 | 水耐性值的合計降低10 | |
水耐性-20 | -15 | 水耐性值的合計降低20 | |
水耐性-30 | -20 | 水耐性值的合計降低30 | |
冰耐性 | 冰耐性+30 | 20 | 冰耐性值的合計提高30 |
冰耐性+20 | 15 | 冰耐性值的合計提高20 | |
冰耐性+10 | 10 | 冰耐性值的合計提高10 | |
冰耐性-10 | -10 | 冰耐性值的合計降低10 | |
冰耐性-20 | -15 | 冰耐性值的合計降低20 | |
冰耐性-30 | -20 | 冰耐性值的合計降低30 | |
雷耐性 | 雷耐性+30 | 20 | 雷耐性值的合計提高30 |
雷耐性+20 | 15 | 雷耐性值的合計提高20 | |
雷耐性+10 | 10 | 雷耐性值的合計提高10 | |
雷耐性-10 | -10 | 雷耐性值的合計降低10 | |
雷耐性-20 | -15 | 雷耐性值的合計降低20 | |
雷耐性-30 | -20 | 雷耐性值的合計降低30 | |
龍耐性 | 龍耐性+30 | 20 | 龍耐性值的合計提高30 |
龍耐性+20 | 15 | 龍耐性值的合計提高20 | |
龍耐性+10 | 10 | 龍耐性值的合計提高10 | |
龍耐性-10 | -10 | 龍耐性值的合計降低10 | |
龍耐性-20 | -15 | 龍耐性值的合計降低20 | |
龍耐性-30 | -20 | 龍耐性值的合計降低30 |
技能系統 | 技能名 | 值 | 技能的效果 |
---|---|---|---|
毒 | 中毒無效 | 20 | 不會進入中毒狀態 |
中毒減半 | 10 | 中毒傷害速度降低 | |
中毒加倍 | -10 | 中毒傷害速度提高 | |
麻痺 | 麻痺無效 | 20 | 不會進入麻痺狀態 |
麻痺減半 | 10 | 麻痺狀態的持續時間減半 | |
麻痺加倍 | -10 | 麻痺狀態的持續時間2倍 | |
睡眠 | 睡眠無效 | 20 | 不會進入睡眠狀態 |
睡眠減半 | 10 | 睡眠狀態的持續時間減半 | |
睡眠加倍 | -10 | 睡眠狀態的持續時間2倍 | |
耐狀態異常 | 狀態異常無效【多種】 | 30 | 技能「中毒無效」「麻痺無效」「睡眠無效」「除臭」「耐雪」「聲帶麻痺毒無效」「厚皮」「酒豪」「 磁力耐性」「結晶耐性」「爆破耐性」「凍結耐性」的效果同時發動 |
狀態異常無效 | 20 | 技能「中毒無效」、「麻痺無效」、「睡眠無效」的效果同時發動 | |
狀態異常減半 | 10 | 技能「中毒減半」、「麻痺減半」、「睡眠減半」的效果同時發動 | |
狀態異常加倍 | -10 | 技能「中毒加倍」、「麻痺加倍」、「睡眠加倍」的效果同時發動 | |
除臭 | 除臭 | 10 | 不會進入不可使用部分道具的狀態 |
耐雪 | 耐雪 | 10 | 不會進入雪人狀態 |
聲帶 | 聲帶麻痺毒無效 | 15 | 不會進入沉默狀態,不會因受到對方特殊攻擊造成耐力減少 |
聲帶麻痺毒減半 | 10 | 沉默狀態的時間減半,受到對方特殊攻擊時造成的耐力減少量減半 | |
對防禦DOWN | 厚皮 | 10 | 不會進入防禦力DOWN狀態 |
耐醉 | 酒豪 | 10 | 異常狀態「爛醉」無效 |
醉鬼 | -10 | 進入「爛醉」狀態時,效果時間延長 | |
爆破耐性 | 爆破耐性 | 10 | 不會進入爆破狀態 |
磁力耐性 | 磁力耐性 | 10 | 不會進入磁力狀態 |
磁力弱點 | -10 | 在磁力狀態中的相吸相斥速度加倍 | |
結晶耐性 | 結晶耐性 | 10 | 不會進入結晶狀態 |
結晶弱點 | -10 | 從結晶狀態中回復過來的時間延長。另外,結晶變得較容易爆炸 | |
凍結耐性 | 凍結耐性 | 10 | 不會進入冰凍、凍傷狀態。但對絕凍無效。 |
技能系統 | 技能名 | 值 | 技能的效果 |
---|---|---|---|
![]() 三界的守護 |
豪放+3 | 20 | 「暴風壓無效」、「耐震+2」、「超高級耳栓」的效果同時發動。同一系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先 |
豪放+2 | 15 | 「龍風壓無效」、「耐震+1」、「高級耳栓」的效果同時發動。同一系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先 | |
豪放+1 | 10 | 「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「耳栓」的效果同時發動。同一系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先 | |
聴覚保護 | 超高級耳栓 | 25 | 最多可讓大型魔物的強力咆哮無效 |
高級耳栓 | 15 | 讓大型魔物的咆哮無效 | |
耳栓 | 10 | 讓一部分大型魔物的咆哮無效 ※如果無法使其無效,則改為膽怯時間縮短 |
|
耐震 | 耐震+2 | 25 | 最多可讓大型魔物的強力震動無效 |
耐震+1 | 15 | 讓震動無效 | |
風壓 | 暴風壓無效 | 30 | 讓風壓【小】、風壓【大】、龍風壓、暴風壓無效 |
龍風壓無效 | 20 | 讓風壓【小】、風壓【大】、龍風壓無效 | |
風壓【大】無效 | 15 | 讓風壓【小】、風壓【大】無效 | |
風壓【小】無效 | 10 | 讓風壓【小】無效 | |
偷竊無效 | 偷竊無效 | 10 | 道具不會被偷走 |
耐暑 | 夏男夏女 | 25 | 因炎暑而造成的體力減少無效,再加上在受炎暑影響的地方會發動同等於「傷害回復速度+1」的效果。當技能系統「回復速度」的技能發動時,以效果較高的一方優先 |
炎暑無效 | 15 | 因炎暑而造成的體力減少無效 | |
炎暑減半 | 10 | 因炎暑而造成的體力減少速度降低 | |
炎暑加倍【小】 | -10 | 因炎暑而造成的體力減少速度加快 | |
炎暑加倍【大】 | -20 | 因炎暑而造成的體力減少速度大幅加快 | |
耐寒 | 冬將軍 | 25 | 因寒冷而造成的耐力最大值減少與凍傷無效,再加上受寒冷影響的地方會發動同等於「跑者」的效果。當技能系統「耐力」的技能發動時,以效果較高的一方優先 |
寒冷無效 | 15 | 因寒冷而造成的耐力最大值減少無效 | |
寒冷減半 | 10 | 因寒冷而造成的耐力最大值減少速度降低 | |
寒冷加倍【小】 | -10 | 因寒冷而造成的耐力最大值減少速度提高 | |
寒冷加倍【大】 | -20 | 因寒冷而造成的耐力最大值減少速度大幅提高 | |
警戒 | 警戒 | 10 | 魔物的地洞攻擊無效化 |
地形 | 地形傷害減【大】 | 15 | 由熔岩等地形所受到的傷害大幅降低 |
地形傷害減【小】 | 10 | 由熔岩等地形所受到的傷害降低 | |
地形傷害增【小】 | -10 | 由熔岩等地形所受到的傷害提高 | |
地形傷害增【大】 | -15 | 由熔岩等地形所受到的傷害大幅提高 | |
超迴避 | 超迴避 | 15 | 同時發動迴避性能+2、迴避距離UP效果 |
迴避性能 | 迴避性能+2 | 20 | 迴避的無敵時間大幅延長 |
迴避性能+1 | 10 | 迴避的無敵時間延長 | |
![]() 迴避距離 |
迴避距離UP | 10 | 翻滾迴避或跳步的移動距離增加。※當重弩的秘傳技能同時發動時,此技能無效 |
守勢 | 守勢 | 10 | 從倒地中爬起的無敵時間延長 |
審判 | 女神的擁抱 | 20 | 受到傷害有1/4的機率降為1 |
女神的寬恕 | 10 | 受到傷害有1/8的機率降為1 | |
死神的制裁 | -10 | 受到傷害時,有1/16的機率力竭 | |
死神的擁抱 | -20 | 受到傷害時,有1/8的機率力竭 | |
毅力 | 超強毅力 | 30 | 【G級任務也會發動】耐力上限與體力在50以上的狀態下,受到會使體力降至0以下的攻擊時,體力會改成殘留1(無暫時損傷)。麻痺狀態下不會發動 |
堅毅力 | 20 | 耐力上限在50以上且體力在70以上的狀態下,受到會使體力降至0以下的攻擊時,體力會改成殘留1(無暫時損傷)。麻痺狀態下不會發動。※G級不會發動 | |
毅力 | 10 | 耐力上限在50以上且體力在90以上的狀態下,受到會使體力降至0以下的攻擊時,體力會改成殘留1(無暫時損傷)。麻痺狀態下不會發動。※G級不會發動 | |
絕對防禦 | 絕對防禦態勢 | 20 | 使魔物的攻擊無效化,一但效果發動後,要再度發動需要預備時間,在預備時間中受到魔物的傷害會增加。效果發動越多次,再度發動的時間就會越長。(※若是賴獵人發動則效果無效) |
技能系統 | 技能名 | 值 | 技能的效果 |
---|---|---|---|
![]() 調合師 |
調合師+3 | 20 | 技能「調合成功率+30%」、「最大值子彈生產」、「回復」的效果同時發動 |
調合師+2 | 15 | 技能「調合成功率+15%」、「最大值子彈生產」的效果同時發動 | |
調合師+1 | 10 | 技能「調合成功率+10%」、「最大值子彈生產」的效果同時發動 | |
調合師-1 | -10 | 與技能「調合成功率-5%」有相同效果 | |
効果持續 | 道具使用強化 | 10 | 特定道具的效果持續時間延長 |
道具使用弱化 | -10 | 特定道具的效果持續時間縮短 | |
廣域 | 廣域化+3 | 30 | 使用特定道具時,給予同區域內的隊員同等的效果。回復藥‧大與大巖龍的紅血的效果也適用 |
廣域化+2 | 20 | 使用特定道具時,給予同區域內的隊員同等的效果 | |
廣域化+1 | 10 | 使用特定道具時,給予同區域內的隊員一半的效果 | |
廣域化-1 | -10 | 從他人處得到的回復效果無效。發動效果只作用在自己身上(笛、旋律、廣域技能、生命粉塵等) | |
反覆無常 | 神的反覆無常 | 15 | 十字鎬、捕蟲網、笛的損壞機率大幅下降 |
精靈的反覆無常 | 10 | 十字鎬、捕蟲網、笛的損壞機率下降 | |
惡靈的反覆無常 | -10 | 十字鎬、捕蟲網、笛的損壞機率提高 | |
惡魔的反覆無常 | -15 | 十字鎬、捕蟲網、笛的損壞機率大幅提高 | |
投擲 | 投擲技術UP | 10 | 投擲道具的飛行距離、速度提高,迴力鏢更容易回到手上 |
強力投手 | 強力投手+2 | 20 | 石塊、染色球、飛刀等一部分的投擲道具的攻擊力提高 |
強力投手+1 | 10 | 石塊或染色球等一部分的投擲道具的攻擊力提高 | |
獵人 | 獵人享受 | 20 | 技能「釣魚名人」、「烤肉大師」、「地圖常備」、「自動記號」的效果發動 |
獵人生活 | 10 | 技能「釣魚名人」、「烤肉大師」、「地圖常備」的效果發動 | |
烤肉 | 烤肉大師 | 15 | 在烤魚、肉時,烤出『全熟』的時間大幅延長 |
烤肉名人 | 10 | 在烤魚、肉時,烤出『全熟』的時間延長 | |
自稱‧烤肉名人 | -10 | 在烤魚、肉時,烤出『全熟』的時間縮短 | |
釣魚 | 釣魚名人 | 10 | 魚更容易吃釣餌 |
調合成功率 | 調合成功率+30% | 20 | 調合成功率提高30% (可與調合書合併使用) |
調合成功率+15% | 15 | 調合成功率提高15% (可與調合書合併使用) |
|
調合成功率+10% | 10 | 調合成功率提高10% (可與調合書合併使用) |
|
調合成功率-5% | -10 | 調合成功率下降5% (可與調合書合併使用) |
|
鍊金術 | 鍊金術 | 10 | 可以做鍊金調合 |
高速設置 | 陷阱大師 | 20 | 地洞、麻痺陷阱、爆雷針、摩卡醃壺、肉、爆彈的道具設置速度大幅提高。毒生肉、麻痺生肉、睡眠生肉、網子、地洞、麻痺陷阱、爆雷針的調合成功率變為100% |
陷阱師 | 10 | 地洞、麻痺陷阱、爆雷針、摩卡醃壺、肉、爆彈的道具設置速度提高。毒生肉、麻痺生肉、睡眠生肉、網子、地洞、麻痺陷阱、爆雷針的調合成功率變為100% | |
![]() 鐵臂 |
鐵臂+2 | 20 | 「投擲技術UP」、「強力投手+2」、「飛刀+2」的效果同時發動。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先。大劍的防禦斬、長槍的突擊的攻擊無效化時間延長 |
鐵臂+1 | 10 | 「投擲技術UP」、「強力投手+1」、「飛刀+1」的效果同時發動。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先。大劍的防禦斬、長槍的突擊的攻擊無效化時間延長 | |
飛刀手 | 飛刀+2 | 20 | 飛刀的投擲動作進一步追加。任務中可以調合「飛刀G」(「飛刀G」能以「飛刀組件」和「燕雀石」調合製成) |
飛刀+1 | 10 | 飛刀的投擲動作變化。任務中可以調合「飛刀G」(「飛刀G」能以「飛刀組件」和「燕雀石」調合製成) |
技能系統 | 技能名 | 值 | 技能的效果 |
---|---|---|---|
地圖 | 地圖常備 | 10 | 不帶地圖也能夠顯示 |
千里眼 | 自動記號 | 15 | 地圖上隨時顯示著大型魔物的位置 |
探知 | 10 | 標記時顯示於地圖上的情報增加,效果時間延長 | |
動靜能力 | 隱密 | 10 | 不容易被大型魔物發現 |
挑撥 | -10 | 容易被魔物盯上 | |
煽動 | 煽動 | 10 | 攻擊魔物能提高其對自己仇恨值,來吸引牠注意一段時間(※但是離開魔物一定距離以上,或是停留在有一定以上高低差的地方時,注意力就會轉移)在吸引住注意力的期間,受到魔物的傷害降低。注意力從自己身上轉移的話,技能再次發動需要一段時間 |
技能系統 | 技能名 | 值 | 技能的效果 |
---|---|---|---|
運搬 | 運搬的達人 | 10 | 搬運時的移動速度提高 |
高速収集 | 高速剝取&採集 | 10 | 剝取、採集、捕蟲、採掘的速度提高 |
採集 | 採集+2 | 15 | 道具採集點取得不到道具的機率大幅降低 |
採集+1 | 10 | 道具採集點取得不到道具的機率降低 | |
採集-1 | -10 | 道具採集點取得不到道具的機率提高 | |
採集-2 | -15 | 道具採集點取得不到道具的機率大幅提高 | |
剝取 | 剝取名人 | 15 | 剝取的次數提高1次 |
平常心 | 堅如磐石 | 15 | 在採集或使用道具等有空隙的動作中,會進入吹飛無效的狀態 |
萬全防備 | 10 | 在採集或使用道具等有空隙的動作中,會進入動搖無效的狀態 | |
粗心大意 | -10 | 在採集或使用道具等有空隙的動作中,受到魔物攻擊的傷害增加 |
技能系統 | 技能名 | 值 | 技能的效果 |
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運氣 | 激運 | 20 | 達成任務時,獲得較多報酬的機率大幅提高 |
幸運 | 10 | 達成任務時,獲得較多報酬的機率提高 | |
惡運 | -10 | 達成任務時,獲得較多報酬的機率降低 | |
災難 | -20 | 達成任務時,獲得較多報酬的機率大幅降低 | |
壓力 | 壓力【大】 | 20 | 魔物的交易價格(達成任務時的換取金額)提高30%~150% |
壓力【小】 | 10 | 魔物的交易價格(達成任務時的換取金額)提高30% | |
魔物 | 大魔物放馬來吧! | 10 | 大尺寸的魔物較容易出現… 也說不定? |
技能系統 | 技能名 | 值 | 技能的效果 |
---|---|---|---|
育成 | 育成 | 10 | 萬能園地噗吱豬所掉落的道具等級提高。狩獵鷹帶來掉落物的機率提高 |
羈絆 | 羈絆 | 10 | 任務成員中有異性時發動。男性獵人攻擊力提高,女性獵人防禦力提高 |
靈光一閃 | 靈光一閃 | 10 | 任務開始時隨機發動特定的技能效果 |
捕獲高手 | 捕獲名人 | 20 | 大型魔物進入可以捕獲的狀態時,因漆彈等原因在地圖上顯示的圖示會閃爍。並且在捕獲大型魔物時,使其成為寵物的機率提高 |
捕獲高手 | 10 | 在捕獲大型魔物時,使其成為寵物的機率提高 | |
救援 | 救援 | 10 | 賴狩人、援狩人、狩獵鷹的回歸時間減半。傳奇賴狩人的回歸時間不變 |
慰勞 | 慰勞+3 | 25 | 【G級任務也會發動】發動技能的獵人攻擊打中賴狩人、破狩人、援狩人、其他獵人時,將不再膽怯。發動技能的獵人被其他獵人攻擊到時亦同。 但「暈眩」、「睡眠」、「麻痺」狀態時仍保持原本的被攻擊反應 |
慰勞+2 | 15 | 【G級任務也會發動】發動技能的獵人攻擊打中賴狩人、破狩人、援狩人時,將不再膽怯。 【G級任務不會發動】發動技能的獵人攻擊打中其他獵人時,將不再膽怯。發動技能的獵人被其他獵人攻擊到時亦同。 但「暈眩」、「睡眠」、「麻痺」、「雪人」、「結晶化」狀態時仍保持原本的被攻擊反應 |
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慰勞+1 | 10 | 【G級任務也會發動】發動技能的獵人攻擊打中賴狩人、破狩人、援狩人時,將不再膽怯。 但「暈眩」、「睡眠」、「麻痺」、「雪人」、「結晶化」狀態時仍保持原本的被攻擊反應 |
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![]() 移動速度 |
移動速度UP+2 | 20 | 收刀時的移動速度進一步提高。這效果在衝刺時也適用。※在與瞬步果實合併使用時,以此技能的效果優先 |
移動速度UP+1 | 10 | 收刀時的移動速度進一步提高。這效果在衝刺時也適用。※在與瞬步果實合併使用時,以瞬步果實的效果優先 | |
![]() 喝采 |
赤魂 | 10 | 自身的攻擊力提高。在赤魂發動時攻擊友方的話,能夠讓友方在一定時間內提高攻擊力。受到發動青魂的玩家的攻擊的話,一定時間內自身的攻擊力與防禦力會提高,並且在攻擊時可能讓魔物暈眩 |
青魂 | -10 | 自身的防禦力提高。攻擊友方的話,能夠解除友方的毒、麻痺、腐蝕、磁力的異常狀態,並且一定時間內提高友方的防禦力。受到發動赤魂的玩家的攻擊的話,一定時間內自身的攻擊力與防禦力上升,受到魔物的攻擊時,有1/4的機率使傷害降為1 | |
支援 | 支援 | 10 | 自身的攻擊力與防禦力提高。並且自身一定範圍內的攻擊力與防禦力提高,發動技能「回復速度+2」「狀態異常無效」「絕倫」的效果。有相同系統的技能發動時,以效果較高的一方優先 |
![]() 恩寵 |
恩寵+3 | 30 | 發動技能包含「恩寵」在內,在3項以下的話,發動以下技能 「攻擊力UP【絕大】」、「一閃+3」、「高級耳栓」、「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「迴避性能+1」、「防禦性能+1」、「女神的寬恕」、「武器技術」 但就算發動相同系統的技能,技能效果也不會重複,僅發動較上位的效果。而發動技能包含「恩寵」在內有4項以上的話,「恩寵」的效果就會消失 |
恩寵+2 | 20 | 發動技能包含「恩寵」在內,在2項以下的話,發動以下技能 「攻擊力UP【絕大】」、「一閃+3」、「高級耳栓」、「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「迴避性能+1」、「防禦性能+1」、「女神的寬恕」、「武器技術」 但就算發動相同系統的技能,技能效果也不會重複,僅發動較上位的效果。而發動技能包含「恩寵」在內有3項以上的話,「恩寵」的效果就會消失 | |
恩寵+1 | 10 | 發動技能只有「恩寵」一項時,發動以下技能 「攻擊力UP【絕大】」、「一閃+3」、「高級耳栓」、「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「迴避性能+1」、「防禦性能+1」、「女神的寬恕」、「武器技術」 但就算發動相同系統的技能,技能效果也不會重複,僅發動較上位的效果。而發動技能包含「恩寵」在內有2項以上的話,「恩寵」的效果就會消失 | |
![]() 代償 |
代償 | 10 | 同時發動「死神的擁抱」、「銳利度等級+1」、「攻擊力UP【絕大】」、「看穿+4」、「迴避性能+2」的效果。但有同系統的技能同時發動時,會以效果較高的技能優先。另外,只有「死神的擁抱」不會以同樣「審判」系統的技能優先 |
![]() 黑之命脈 |
最終的閃黑 | 20 | 體力降為0時,「火場怪力+2」、「餓狼+2」、「防禦力+120」、「砥匠」、「超高級耳栓」、「暴風壓無效」、「耐震+2」、「炎暑無效」、「寒冷無效」的效果同時發動,並且隨時處於吹飛無效的狀態(火場怪力、餓狼無視體力發動)。效果發動中體力會逐漸減少,直到體力降為0時效果中止。※與技能『毅力』、道具『毅力符』同時發動時,以技能『毅力』、道具『毅力符』效果為優先 |
![]() 炎寵 |
紅焰的威光+2 | 15 | 「火場怪力+2」「赤魂」「炸彈客」「火耐性+30」「砲術神」「夏男夏女」「地形傷害減【大】」「火屬性攻擊強化【大】」「火炎劍+3」「爆擊劍+3」的效果同時發動。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先。 |
紅焰的威光+1 | 10 | 「火場怪力+1」「赤魂」「炸彈客」「火耐性+20」「砲術王」「炎暑無效」「地形傷害減【小】」「火屬性攻擊強化【小】」「火炎劍+2」「爆擊劍+2」的效果同時發動。有同系統的技能同時發動時,以效果高的一方優先。 | |
![]() 拔納術 |
拔納術+2 | 15 | 拔刀時發動「絶倫」「迴避性能+2」。收刀時發動「傷害回復速度+2」「耐力急速回復【大】」。當同系統技能發動時,以效果高者為優先 |
拔納術+1 | 10 | 拔刀時發動「跑者」「迴避性能+1」。收刀時發動「傷害回復速度+1」「耐力急速回復【小】」。當同系統技能發動時,以效果高者為優先 | |
冰界創生 | 冰界創生 | 10 | 攻擊命中魔物後,以自己為中心的一定範圍內將發動以下2種效果。[持續給予範圍內魔物傷害][使範圍內自己外的同伴發動技能系統「銳利度」、「氣力回復」之效果]。此類效果會因攻擊持續命中而提升[範圍大小][持續傷害量][技能系統的發動階段]。此外,自身還可發動「冬將軍」之效果。※但為賴狩人發動時此效果無效。 |